盒友們好~ 初次見面,請多關照!
我是獨立遊戲《魂之爪痕》的開發者,我的賽博股東們,能通過小黑盒查看我Steam近兩週的遊戲時長,來判斷最近有沒有在好好開發遊戲
這是我第一次在小黑盒上發表文章,其實真正遊戲開發時間只有2700多個小時。
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遊戲用godot開發的
當然!我非常享受做遊戲的這個過程~期待能有更多的股東進Q羣監督開發和體驗遊戲!!
介紹了這麼多,漏了最重要的了!其實還是想給大家展示下,由我全職開發了2700小時(還在持續製作中)的獨立遊戲——《魂之爪痕》
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遊戲封面
遊戲簡介
《魂之爪痕》是一款俯視角的類銀河城動作冒險像素風的ARPG遊戲。兩國戰爭,啓用禁忌之力,兩敗俱傷。若干年後,魔物肆虐,封印鬆動,內部能量摧毀了牢房。主角甦醒過來,與魔物戰鬥,探索世界,揭開過去真相,尋回丟失記憶,一場孤獨的、與自我抗爭的流浪。
主要講的就是主角在找回記憶中所經歷的冒險故事。
• 以自己的方式探索:
將能夠在草原、監獄、高原、火山、地下洞穴、墓地、王城廢墟等等場景中探索!並且每個區域都相鄰着幾個區域,隨着劇情的推進,遭遇各式各樣的怪物,收集稀有裝備,收集各種魂珠,收集各種能力,去以前去不了的地方,打以前難打的怪!
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動態視頻請看<魂之爪痕>獨立遊戲俯視角像素類銀arpg 第一個DEMO演示
主要特點:
超多的探索區域,和超多的重要道具和裝備收集,和超多的敵人種類
像類銀河城式的地圖把十幾個區域連接在一起,也有像魂類有許多單側的門和有點難度的敵人,還融合了以前2D塞爾達的一些能力鎖
哈哈哈 想做出一款好玩且愛玩的遊戲~
· 當前開發進度:
遊戲目前已可以玩3-4個小時,但是內容還在打磨中,需要在給點時間做出一個還算完善的版本用來playtest,做遊戲就是不斷打磨的一個過程
· 開發者寄語
如果您對它感興趣!那麼您可以將其加入願望單!我一定會加油將它早日做出的。
如果對作者感興趣也可以關注一下本賬號,下一期可能會分享,3000小時,獨立遊戲怎麼做的
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