各位盒友好,我是《星灼》的开发者,那个四十岁的前程序员大叔。
Demo上线一周多了,这一周多以来,除了埋头画我的角色以外,做得最多的事,就是每天既期待又有些紧张地去看steam后台的各种数字变化。今天,我想把这些数据摊开给大家汇报一下,有的我能看懂有的也看不懂,有前辈给指点一二吧。
数据统计的时间是从1月28日到2月7日一共11天时间。
Demo相关的数据如下:
总流量的曝光量是76731,访问量是1315;
商店流量的曝光量是73443,访问量是939;
外部流量的曝光量是3068,访问量是343。
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这些数字我也不知道啥意思,就只是觉得比以前多了很多
这个数字可能对于那些大作来说是微不足道的,但对我而言,最起码意味着有一千多位陌生的朋友,曾因为一张截图或一段描述,愿意为它停留几秒。这其中,有超过三百次的访问来自外部,那就意味着我的努力被人看到了吧应该是,感谢盒友们让我觉得我不是一个人的孤旅了。坦白说,看着这些数字,我最大的感受是,路虽然还长,但第一步总算实实在在地迈出去了。
Demo发布后愿望单的增长如下:
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看看这个增长率就知道我原来的增长是何其可怜😭
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就这几十个愿望单还来自多个国家是不是有些太分散了呢,看不懂😭
Demo发布以来的愿望单增长数不多,因为以前的基数太少,只有二百多个,所以这几十个增长已经让我很欣慰了,毕竟是有增长了,看到这些新的期待来自全球十几个不同国家。这让我觉得手头这份工作,多了一层温暖的意义。
但最珍贵的从来不是数字,而是数字后面给予我的所有温暖和感动。
我要感谢所有在试玩后提出“UI重叠了”、“选项框太暗了”这些具体问题的朋友,是你们让我的游戏变得更好。另外,我还要郑重感谢一位来自奥地利的朋友,他试玩以后为我提供了专业又地道的德语翻译修正,说实话真的是意外的惊喜啊,这份来自远方的善意和温暖真的让我无比感动。
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这个远方的朋友真的是让我惊喜又感动😭
基于所有这些问题和建议,我们已经完成了一轮紧急更新。所有已知的体验问题都已修复,相关的公告已经在Steam社区发布。《星灼》的世界,正因为你们每一次认真的审视,而变得更好,也诚挚邀请你来玩一下我的游戏并提出你的真实反馈。有很多人反馈说我的游戏普通难度比较难,也有说那个简单难度太简单了。哈哈,如果大家都是这样的感受那我后续会认真考虑调整难度分布。
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最新的更新公告已经发布,有问题可以随时反馈🙏
今天和大家分享这些数字不是想说自己感到有多了不起,我知道这样的数字相对于很多游戏来说都不值一提,我是真的想感谢所有让这些数字和故事发生的朋友,同时也真诚邀请你试玩一下我的游戏DEMO,我们下次再见。
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