少年終究被年少不可得之物困其一生!淺談DayZ的前世今生

人生有幾多個十四年!

距離喪屍生存類大作《DayZ(殭屍末日)》的MOD問世已有14年了,要是說官方版本的話則有13年,如果說是正式版的話也快6年了,你是哪個階段入手本作的呢?

然而,本該引領潮流的DayZ,如今卻落得個需要和《7Days(七日殺)》《RUST(腐蝕)》《SCUM(人渣)》《Project Zomboid(殭屍毀滅工程)》等佳作中去比拼,雖說後四者素質不俗,但仍然很可惜,因爲DayZ本可以成爲這個品類的王者。

大名鼎鼎的硬核軍事遊戲《武裝突襲》系列最早出現於2001年,起初名叫《閃點行動》,後更名爲《武裝突襲:冷戰突擊》。《閃點行動》對現代化立體化戰場的真實模擬,爲它贏得了一大批硬核軍事遊戲愛好者。

後來,製作組波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)又陸續推出《武裝突襲》和《武裝突襲2:援軍》,相繼贏得了良好的口碑,甚至一度將軍事模擬遊戲這個標籤帶火出圈。

2012年,一位《武裝突襲2》的模組作者突發奇想,推出了一款以末日求生爲核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命運的齒輪就此發生了改變。

在當時喪屍類遊戲如日中天的背景下,與單機中“蠢笨”的殭屍作戰已經不能滿足玩家的需求,與不同玩家的交互更能刺激玩家的興趣點。而Dayz模組在小圈子內的廣受好評也促使了2013年,作爲大逃殺類遊戲鼻祖的Dayz獨立版發售。

脫胎於傳統喪屍生存類遊戲的Dayz雖然在大逃殺元素上大做文章,卻繼續沿用了以往的大部分設定:喪屍、飢渴值、溫度值、多變的天氣系統等,而硬核的槍械設定,對電腦配置的超高要求,以及廠商對中國市場的不重視,都使得這款遊戲僅僅是小範圍的熱門。

DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯(Chernarus,又譯作車臣尼亞),這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉村一應俱全,基本上相當於一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩家的行動。然而遍佈全球的病毒瘟疫導致大部分人類變爲殭屍,玩家將要扮演的就是倖存者,需要做的便是努力在黑俄羅斯生存下去。

這款MOD隨後在圈子內爆火,波希米亞互動看到後就順勢將其“收編”爲正規軍。2013年,製作組推出了《DayZ》的獨立測試版,該測試版一經發售便登錄了Steam的熱銷榜。然而,隨着當時的主創霍爾在次年離開,DayZ的發展彷彿被抽去了主心骨。

2017年,有玩家曾在Steam頁面留言稱:“H1Z1和PUBG的輝煌本應屬於你,是你用自己的態度斷送了這一切。”這是怎麼回事呢?

喜歡大逃殺遊戲的玩家都應該知道黎明公司(Daybreak)開發的末日求生沙盒網遊《H1Z1(生存王者)》。H1Z1其實最初脫胎於DayZ的社區項目,旨在打造一個更加註重大規模PvP對抗的生存戰場。根據steamcharts數據顯示,H1Z1最巔峯同時在線爲15萬,H1Z1以其近乎“沙盒”式的開放世界和殘酷的生存法則,成爲了衆多玩家心中的“末日PvP聖地”。

2017年,站在DayZ和H1Z1巨人肩膀上、曾火遍全網的喫雞遊戲《PUBG(絕地求生)》,在砍掉殭屍世界題材設定的基礎上,以其325萬在線神話締造了一個全民喫雞的瘋狂時代。

以此大逃殺玩法爲基礎,還誕生了《堡壘之夜》《Apex英雄》等一批遊戲。

從玩家參與角度來說,它的豐富內容會第一時間勸退不少玩家,因爲相比PUBG裏研究什麼槍搭配什麼瞄準器和配件更好用而言,DayZ裏玩家甚至需要考慮喫飯和上廁所等瑣事,這想必是純喫雞玩家不願意看到的內容。

而且喫東西不僅僅是一個多餘的設計,玩家喫的好壞與否,和運動量成正比。如果玩家在遊戲裏將自己喫成一個胖子,那麼移動時的動靜就會更大,更容易被敵人發現。更變態的是,遊戲裏擁有一整套新陳代謝系統,玩家爲了保持體形需要在遊戲裏擼鐵,而身材狀態和自個可以攜帶的最大物資重量直接掛鉤。

DayZ的硬核可謂是成也蕭何敗蕭何,它既是構築遊戲沉浸式體驗的關鍵一環,但近乎BT的生存系統還讓許多藍海玩家望而卻步。

爲了讓本作更好玩,DayZ官方近年來也更多從沙盒設計的角度上考慮,推出了不少含新武器、新物品、新場景的DLC。只是這次,奶來了,孩子卻死了。錯過了發展期的DayZ也徹底失去了自己本可以在黃金期的領先地位。

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