兄弟們,ARMA 3.5現在入坑怎麼樣?

戰略模擬遊戲爲玩家提供了一個既能挑戰智慧又能享受樂趣的虛擬沙盤。無論是統領千軍萬馬的戰場指揮官,還是運籌帷幄的城市規劃師,抑或是白手起家的商業鉅子,總有一款遊戲能點燃你的戰略熱情。

今天,爲大家推薦一款推出了3年,但依舊極具趣味性的戰略模擬遊戲,帶你進入這個充滿智慧與創意的遊戲世界。

《武裝突襲》的大名對於軍事題材愛好者來說想必並不陌生。《武裝突襲》系列最早出現於2001年,起初名叫《閃點行動》,後更名爲《武裝突襲:冷戰突擊》。《閃點行動》對現代化立體化戰場的真實模擬,爲它贏得了一大批硬核軍事遊戲愛好者。

後來,波希米亞互動又陸續推出《武裝突襲》和《武裝突襲2:援軍》,相繼贏得了良好的口碑,甚至一度將軍事模擬遊戲這個標籤帶火出圈。遊戲不是單純地用槍對着敵人射擊,而是更側重於模擬完整的軍事行動。

如同蝴蝶效應一般,曾經因爲硬核高門檻的《武裝突襲2》因爲趣味不俗的喪屍Dayz模組破圈。直接催生出了《Dayz》以及《H1Z1》,而《H1Z1》的“大逃殺”模式又衍生出了後來的“喫雞”礦場。可以如今遊戲圈中射擊受到該作影響作品並不在少數。

不過《武裝突襲》部分諸如互動之類細節卻一直槽點滿滿,例如角色翻越障礙物需要按獨立按鍵而非玩家習慣的操作。如今的《武裝突襲 重鑄者》則很好地注意到了曾經的問題,操作方面向當今的主流遊戲靠近,並且過場動畫角色也不再那麼木偶化。而遊戲背景則被放到了蘇美冷戰時期,對於喜歡軍事射擊遊戲玩家來說絕對值得一試。

2023年11月16日,《武裝突襲 重鑄者》正式登錄Steam。有傳言說《武裝突襲 重鑄者》並不能算是《武裝突襲》的正統作品,其最初存在的意義僅僅是爲了幫《武裝突襲4》測試新一代Enfusion引擎的表現力,往壞了這或許應該叫做《武裝突襲3.5》。

不過往好了說,作爲幫助續作《武裝突襲4》測試遊戲引擎的“武裝突襲3.5”,《武裝突襲:重鑄者》比三代充滿細節,但是沒有三代那樣擬真,而且在內容上也爲社區模組留足了空間。

和一般的大戰場戰術射擊遊戲以及系列前幾部作品一樣,《武裝突襲:重鑄者》除了手感單到你真的槍械繫統設計以外,還包含了大地圖與載具等充分考驗玩家發揮戰術協作能力的戰術系統。

對於戰術擬真遊戲愛好者來說,雖然橫向對比下《武裝突襲 重鑄者》的內容肯定沒有《武裝突襲3》豐富,但迭代後的遊戲系統與遊戲引擎及各種改進後的遊戲設計無疑讓本作在體驗上要優於系列前幾部作品。

但要說硬核,《武裝突襲 重鑄者》無疑和系列遊戲一樣是一脈相承的。進入遊戲之後,玩家連個任務指引、方向指引都沒有,別說找任務目標了,能認清楚方向就已經算是相當不錯的了。是的,《武裝突襲》系列主打真實硬核,不顯示友軍位置恰恰是其的基礎設定。但這卻也是該系列最大的魅力,需要自己如同一個真正的軍人一般克服各種問題。

要想學會看地圖,第一步要找到一個比較突出的地形,然後與地圖上找到對照;第二步是要了解方位。先取出我們的指南針,分辨哪裏是北方;第三步是對照地圖,確定我們在地圖上的方位,而方位的讀法是以左下角爲原點,先從左到右讀,再從下到上讀;第四步是熟記圖例;第五步是解讀地形,在地圖上有等高線,可以根據等高線判斷附近的地形,等高線越密集的地方越可能是山峯,而等高線越是稀疏的地方越可能是山谷(夢迴高中文科地理課有沒有)。

作爲玩家坊間戲稱的“武裝暖暖”,《武裝突襲 重鑄者》社區的創造力是驚人的。

你可以找到像 GROZA”這樣高度還原的經典武器包,爲你的蘇聯陣營增添火力;也可以訂閱 S.T.A.L.K.E.R. REFORGED,將遊戲世界完全改造成充滿異象和怪物的切爾諾貝利禁區,體驗截然不同的生存恐怖氛圍。還有像 Lightweight Structures這樣的優化模組,用更精簡的模型替換遊戲內的沙袋等建築,能有效提升服務器和客戶端的運行效率,特別適合大型多人對戰

總體說來,《武裝突襲 重鑄者》絕對算得上一款素質極佳的FPS作品。不管是射擊手感,還是戰術玩法,每一個方面都可圈可點。另外也可以看到,波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive)也積極求變,不僅加入了爽快激烈的戰鬥模式,還進一步拓展模組功能,想讓遊戲的受衆更加廣泛一些。

如果你想在閒暇的寒假或者過年的假期來上幾把真實且硬核的射擊對局,那《武裝突襲 重鑄者》或許會是你不容錯過的精妙之選。如果你還在等待《武裝突襲4》的話,不妨先來試一下這款“武裝突襲3.5”。

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