你可能對下面這些圖並不陌生↓
上下兩部手機的顏色是一灰一白,還是顏色相同?
PS:可以用手指擋住中間試試看
![]()
還有經典的格子影子錯覺,A和B的顏色是一灰一白,還是顏色相同?
![]()
爲什麼前後移動手機,或是滑動屏幕,明明是靜態的圖片卻呈現出了一個動態的螺旋?
![]()
還有經典的《圖上有幾個XX?有人看到了XX個!數出XX的智商高達XXX!》圖片。
![]()
這些圖片有一個統一的名稱:視錯覺圖片。
他們有的依賴物理學,有的基於眼睛與大腦的視覺暫留現象,實現了靜態圖片動態觀感的效果。
有的則欺騙了人的“基本認知”,讓一切看起來詭異而又合理。
當這些“視覺魔術”運用到電子遊戲領域後,第九藝術在這一刻具象化了。
![]()
提到“視錯覺遊戲”,我想絕大多數人的啓蒙都會是《紀念碑谷》。
手機從iPhone 6換到了iPhone17promax,歷經12年從1出到3的《紀念碑谷》也即將再次登錄國服移動端。內容一次性買斷,包括本體10章與免費更新的4章DLC。
![]()
出色的美術與音樂+簡單卻精巧的迷題設計,是《紀念碑谷》對自己的定調。
統一光照下的類紙塑與雕塑積木的畫面質感自帶空靈意境,唯美的Lowpoly純色漸變色風格幾何藝術簡約卻不簡單。
二者配合營造出的視覺奇觀,竟然是遊戲中的迷題機關。
![]()
《紀念碑谷3》
《紀念碑谷》的操作十分便捷,只需要點擊和拖拽,卻能夠通過機關的組合變換實現出人意料的三維變換。
邏輯統一但花樣不同的謎題設計,讓玩家的遊玩體驗持續獲得新鮮感。

《紀念碑谷3》
這大約也是視錯覺解密遊戲的特色:
用點擊、拖拽等簡單的操作邏輯,基於統一的“視錯覺原理”,去設計出一個個出人意料的謎題。
比如這塔,怎麼就轉着轉着人就走下去了呢?

《紀念碑谷3》
其實祕密就在這張三角形中。
![]()
一張肉眼觀測邏輯不和諧的2D平面圖片,爲什麼給人十分立體的感覺?
這個三角形名爲彭羅斯三角,原理在於實現了二維圖像對三維結構的誤導。

除此之外彭羅斯還創造了知名的數學悖論之一——彭羅斯階梯。
↓就是這個永遠走不到頭的樓梯
![]()
提及這個三角和梯子原因在於:
荷蘭版畫家莫里茨·科內利斯·埃舍爾以“彭羅斯三角/階梯”爲靈感創作的畫作,便是《紀念碑谷》設計靈感的來源。
他不斷的挑戰平面與立體的界限,最終實現了“打破秩序的混亂感”。
![]()
這張由埃舍爾創作的《瀑布》,便是一幅現實無法復刻的畫作。
水流從下流到上,再從上流到下,實現了違揹人類常識的詭異循環。
![]()
這樣的“混亂與無序”出現在《紀念碑谷》中,便成爲了天然的“迷題知見障”。
就像彭羅斯三角只會在特定2D平面下產生3D的效果,《紀念碑谷》通過機關的變換移動實現了玩家對如何“跨越空間平面”的解謎與思考。
![]()
除了混亂與無序,線性與等距也貫穿了《紀念碑谷》的遊戲設計。
如果你是一名攝影專業的學生,那麼或許會對“引導線構圖”這一技法十分熟悉。
畫面逐漸延伸,最後匯聚爲一個點,於是畫面有了縱深。
![]()
所以,《紀念碑谷》採取了與線性構圖截然相反的方式:等距藝術。
比如下面這張圖,便是對等距幾何的抽象表現。

和《紀念碑谷》的設計風格是否有些相似?
他的好處在於:"無透視"
於是機關的自由旋轉過度平滑且方正,玩家腦內也會存在一個我該在哪兒,我如何去那的模糊輪廓。

同樣,在幾何視錯覺方面設計十分出色的,還有國產解謎遊戲《籠中窺夢》。
相較於《紀念碑谷》的簡約風,《籠中窺夢》選擇將遊戲的解謎交互複雜化:
玩家能夠轉動立方體的五個面,五個面中存在着不同的場景,將兩個場景中本不相關的物體通過“視錯覺”合成爲一個物體,以此推動場景互動。

問題則在於,過於複雜的場景交互會讓解題思路從思考逐步變幻爲窮舉。
在這一點上《畫中世界》要做的更好。

通過點擊、分離畫面,達成不同場景的嵌套交互,可謂是十分高明的視錯覺設計。
讓人想起了曾經有段時間十分流行的“放大畫”↓

然後就有人把放大畫做成了遊戲↓

《取景器》用一套令人震驚的系統,將原本思考這不科學的玩家扯入了這絕對是魔法的領域。
——照片放置在世界中而將其變成現實。
儘管視錯覺並不是他的核心玩法,但以此構建出的驚喜大約是隻有獨立遊戲才能提供給玩家的震撼。

在這篇文章的結尾,我還想要聊聊關於視錯覺在電子遊戲方面的另一個應用:艾姆斯梯形窗與艾姆斯房間
注意看↓下方的窗戶是在左右擺動還是在360°旋轉?
如果以魔方爲參照物,等等,他好像在現實中穿模?

還是說,這個世界上真的有巨人?
![]()
解密遊戲《超閾限空間》便是利用了這些原理,呈現出了:近小所以遠大的視覺錯覺。
在艾姆斯房間中,在經過特殊處理的房間中,觀測人物距離的遠近,決定了人物的大小。
原因在於:人類的視野是呈放射狀的↓
![]()
所以,在近處有參照物的情況下物品會隨距離的減小而縮小。
反之,離得越遠,參照物本身越小的情況下,物品就會越大。
![]()
當然,通過特定角度將貼圖重合,隨後變成物品落地的玩法則有些類似《籠中窺夢》的視錯覺組合。
算是一個十分有遊玩驚喜的小巧思。
![]()
總結:
視錯覺大約是人類觀測世界的方式所生長而出的“BUG”,他代表了事物的無數個面,無數種可能。
當這種巧思從藝術與幾何中生根發芽,並結出了第九藝術的果實,則將以另一個方式,爲不同的玩家帶來一段魔幻的旅程。
這大約也是我個人喜愛此類視錯覺解謎遊戲的原因,他們發芽於藝術,而以這些哲思爲源泉而創作的遊戲,則不免帶有着脫俗的藝術性,簡單的交互邏輯在休閒品類中獨具特色。
還有哪些值得一玩的解密遊戲值得推薦?歡迎在評論區交流~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
