26年第4周新遊銳評! PVE模式走不通?逆戰未來深陷泥潭……

2分鐘看完上週最新遊戲榜,哪款是你最期待的遊戲呢?

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所有數據排名統計時間,截止爲1. 25 23點。

《逆戰:未來》(上週榜一)

2026/1/13上線

類型:科幻FPS

最新版本評分5.5(5.6下降),下載量109萬(新增18萬),累積關注280萬(新增32萬)

ios免費榜最高1,當前7

ios暢銷榜最高4,當前21

簡評:

  1. 騰訊遊戲發行,科幻FPS。

  2. 【同上周可跳過】美術方面,可能是爲了延續逆戰的風格,感覺花了錢又感覺很貧窮,這種差異化的根源來源於建模像是五六年前的手遊產品。不過細究的話,十有八九是受限於效率優化,在騰訊的考覈體系下,爲了保證多人同屏的幀率(怪物數量、玩家數量遠比三角洲多,對家也不會機甲大戰哥斯拉),犧牲了玩家的面數。在頂配機器上其實質量尚可,但是大部分手機體驗爲主的玩家還是會先天覺得畫面稍遜於自家競品。

  3. 玩法層面同端遊,主打的PvE獵場模式。當前問題很多,除了運營事故外,最核心的痛點還是“肝”、“無聊”。官方滑跪快,開服2天后發公告,核心是增加爆率、降低難度、提升福利。本週繼續開直播做心理按摩,承諾盈利靠皮膚而不是靠數值,以及透露後續計劃S2聯動鬼吹燈相關內容,甚至提前爆料S3聯動無主之地,整個項目組都在努力自救中。

  4. 逆戰手遊目前的成績作爲騰訊自家尤其是天美旗下的產品,仍然不夠看。它的雙週表現究竟如何?首先是隔壁兄弟團隊24年上線的三角洲行動,上線次周評分6.4,免費榜次週週末第2(總榜4),暢銷榜週末上升到24(總榜43),賽博蛋撻當時對本作的結論是“逆勢上漲後勁很足”。和它做對比,逆戰手遊開局投入更大(老IP紅利)但新增一般,首日即巔峯後續快速下滑。其次是隔壁工作室的25年8月的無畏契約,上線次周評分7.4,免費榜次週週末第2(總榜5),暢銷榜週末到11(總榜21),下載量281萬關注度685萬(和逆戰手遊對比的特定的單平臺數據,非全平臺)。逆戰手遊除了首日排名領先外,其餘指標均遜色,IP指標上不如新晉全球化IP,玩法上也不如其他產品符合年輕人胃口。

  5. 綜上,逆戰目前的狀態是騰訊自家射擊品類圈子裏的第五名(第6名是暗區突圍)。如果團隊能穩定住,上限應該是第五名。如果無法穩定,下限還能下探。國內射擊品類的玩家基本被F4包圓了(三角洲本身已經是虎口奪食的現象級產品),國外逆戰IP本身沒有號召力,其主體的PVE玩法的競爭對手是主機品類的3A大作。靠逆戰當前被端遊已驗證過的玩法想實現三角洲曾經的破圈翻盤,可能性很低。S3聯動的無主之地上線暴死,希望也許在S4、S5。

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