近5年最出圈的新二遊廠,又做出了最對味的國風?

BB姬丨文

相信不少人都和我一樣,元旦假期剛結束,就開始算距離春節假期還有多少天。真不是懶,是人類本性和血脈儀式感的共同作用。

到了這個特殊的時間點,人總會下意識期待點“節日限定”,類似紅包、煙火。很多遊戲也是一樣,會趁着這個時間點,將被籌備已久的新春版本端上來。比如《重返未來:1999》(以下簡稱:《1999》)今天更新的《不老春》,就是這樣。

版本更新後,《1999》也是一路衝到了遊戲暢銷榜的第10位。

最近,無論是經常關注《1999》的玩家,還是對它不甚瞭解的路人,都大概率在社交平臺,刷到過關於《1999》新春版本的帖子。

最有吸引力的,毫無疑問是大方的新春福利。《1999》趁着這次活動,乾脆地送了100連抽。玩家可以角色池中自選一位作爲 UP,每天上線免費抽取十連。日常緊張刺激的簽到活動,慣例的限定十連也沒有少,一套操作下來,讓不少玩家激動地在評論區刷起了定型文。

更亮眼的是,這次《1999》的國風美術再次升級。有人從封面圖就感受到滿滿的武俠、仙俠味;有人拿出歷年皮膚對比,發現每一年的春節皮膚都想買;還有不少人調侃“深藍一做國風就開智”。

很神奇,在很多人的印象裏,《重返未來1999》是一個充滿異域風的遊戲,舞臺遍佈世界各地;但到了新春版本又不一樣了,它成了最懂國風的二次元遊戲,爲什麼?答案就藏在遊戲的方方面面。

※劇透警告

作爲以劇情見長的遊戲,聊《1999》的“國風”當然也要從它的劇情開始。

《不老春》講述了一段銜扣古今的故事。90年代的祝縣,記者蘆草結被一首唱着災禍與長生的童謠勾住。

藉着“流水無涯論壇”壇友的指路,她一路追到祝縣,卻在某個不經意的瞬間穿越回幾百年前,親眼撞見仙人鷺鷥剪與葦草精怪惠姑曾經歷的那場劫難。

在更早的古祝縣,鷺鷥剪偶遇惠姑,發現當地人妖矛盾尖銳,線索一路指向宣稱能授人長生的“梅花教”。

深入其中才發現,教主是她舊日弟子“任仙子”。

真相一層層翻開。

任仙子爲求速成長生,轉而與城中權貴相互借力:一面排擠精怪,逼迫它們歸入梅花教;一面又利用執念,蠱惑精怪,用它們的性命爲代價,絞殺與祝縣共生的險道獸。

鷺鷥剪因此與她決裂。後來險道獸暴起,幾乎將祝縣推向毀滅邊緣,鷺鷥剪以自我封印爲代價,再次將它鎮壓。

《不老春》講的是對長生的執念,也與“壽命論”的情緒暗線相連。話題經典,但《1999》的處理卻並不傳統。

在它的設定裏,精怪的壽命和本體一樣短促:大多數精怪哪怕化出人形,也不過十年須臾。而與鷺鷥剪相遇的惠姑,本體是一株葦草,生命更輕、更薄,甚至未必能完整看過一輪春夏秋冬。

於是,當玩家看到,哪怕鷺鷥剪已經把選擇修仙捷徑的厲害分析清楚,惠姑仍舊選擇那條不歸路,更多感受到的是心疼:她並沒有做錯什麼,只是在用所剩無多的時間,去賭一個可能。

鷺鷥剪與任仙子的衝突與決裂,也落在國風敘事中最經典的倫理衝突,徒弟一念成魔,師徒分道揚鑣。

鷺鷥剪作爲白馬派後人,所授的修行門路講究腳踏實地,靠的是數十年、乃至上百年的磨礪;任仙子本就是精怪,清楚精怪壽命短促,容易被“等不及”逼出急於求成的念頭,於是她傳授弟子速成法術,將他們推向“走火入魔”的邊緣。

兩人的分歧,歸根到底,是對時間的理解不同:一個願意等,一個等不起。

二人的目的也天差地別,鷺鷥剪雖然看似灑脫不羈,但作爲長生者,她沒有忘記白馬派的使命,依然在一路上救世濟人;任仙子卻把成仙當成唯一的答案,爲了捷徑終點,不惜犧牲弟子,也不惜讓祝縣百姓一起陪葬,一念成魔。

故事的結局,要回到90年代的祝縣。蘆草結沿着線索一路追索,終於把祝縣過往的因果一一撥開。

封印鬆動,任仙子得以脫身,仍想續上百年前未竟的計劃。只是她沒想到,這一步同樣落在鷺鷥剪的算計裏。鷺鷥剪料定在百年之後,蘆草結、任仙子,乃至她自己仍會堅定選擇過去的方向,於是她便順着百年後險道獸虛弱不堪的變化做局,讓任仙子作繭自縛。

也是在劇情的尾聲,蘆草結從鷺鷥剪口中,也知曉了自己的身世。

惠姑在古代的決戰中身死,但因爲短暫修行的經歷,她自身出現了變化,惠姑的同族雖然依舊春生冬死,但每年都能從乾枯的身軀中再度抽芽。她所追求的,也終於有了迴響。

當然,《1999》不只是靠劇情設計去顯得“國風”。在表達之外,他們還在《不老春》中鋪下的諸多細節,同樣是它這次被許多玩家認作“國風教科書”的原因。

如果你留心觀察過《不老春》的演出,大概率會感到驚喜。爲了更好地呈現時間的磨礪與歲月匆匆的質感,《不老春》的第一幕——那首貫穿古今的童謠,《1999》選擇用黑白木版畫的方式來呈現。

蘆草結爲探求“長生歌謠”祕密,踏入的“流水無涯”論壇,本身也是一段時代記憶。它的原型很容易讓人想到當年盛極一時的“天涯論壇”。

在劇情裏,“流水無涯”不只是背景板,更是貫穿始終的關鍵線索:鷺鷥剪正是藉助某種神祕術,才得以“登上”論壇,在人海與帖子之間找到蘆草結。

另外,在劇情小徑中你會在論壇中刷到各種各樣的討論,從日常生活,到東方神祕術各種獨特設定,其中有不少充滿時代風味。包括最後,與鷺鷥剪一同脫離封印的程和光也是通過論壇重新亮相。

《1999》不僅僅做了一個“天涯論壇”,事實上整個祝縣小城,都是90年代中國小鎮的縮影。

這是一個古今交錯的時代。電線在頭頂交錯成網,把天空切成一格一格的藍,灰磚舊瓦和新起的水泥樓彼此緊挨,老屋檐下還掛着紅燈籠,冰櫃還貼着鮮豔的窗花,街角那輛熟悉的二八大槓和三輪車歇在一旁,還沒來得及被時間趕走。

這是一個日新月異的時代。電腦開始出現在普通家庭,互聯網將相隔遙遠的人聯繫在一起,人們第一次真切意識到:距離原來可以被不斷壓縮。每一天世界都在悄然變換底色。

更特別的是,它有一些只屬於自己的痕跡。從《不老春》的PV中可以發現,蘆草結在論壇裏用的輸入法,正是當時流行的五筆。當你在熟悉的遊戲中,發現這些細小的設計,難免不會停頓一下,不自覺地開始回憶。

至於貫穿劇情始末的,《不老春》的BGM,其實也是可以代表國風的例子。這是一首由傳統樂器演奏的曲子,聲音並不張揚,卻能從旋律中聽出幾分寒盡春來的寓意。

類似的設計還有很多,這裏就不一一列舉了。它們單看都不喧賓奪主,卻在無數微小而準確的瞬間裏彼此疊加,慢慢織出一種更耐看的沉浸感。也正是從這些地方,你能感受到《1999》爲了呈現出一種更容易被更多人接納的“國風”,確實做了不少功課,確實做了不少功課。

《1999》並沒有讓“國風”止於這些細節。把許多細枝末節串聯起來你會發現,《不老春》的國風其實有一個更明確的落點——徽派。

這裏的徽派也不是一個貼上去的標籤,更像一張細密的網,悄悄鋪開:比如鷺鷥剪立繪里提着魚燈,原型就是徽州一帶的“嬉魚燈”民俗,而她使用的剪紙法術,也是充滿講究、文氣的徽派剪紙。

徽派剪紙這一元素可以說貫穿鷺鷥剪上下:除開最開始說的,用剪紙形式呈現的法術,個人劇情中《1999》更是設計了一連串賽博剪紙小遊戲,而象徵角色的尤提姆也是一隻可愛的剪紙形象大鵝。

剪紙的另一處呈現,則落在新實裝的框架藝術“裁紙飾朱梅”:各式圖案被統一替換成大紅色剪紙,陰刻、陽刻兩種剪紙風格都有設計,看上去喜氣又直觀。

隨之上線的,還有全新的箱中佈景“瓊田載雪圖”。以徽州院落爲底,添上一層冬日的暖意——紅梅、庭院,以及一件件文物式的陳設,讓那種古韻不再只停留在劇情裏,而是被挪到了玩家每天都能看見、能觸到的地方:更具體,也更容易親近。

不少玩家看到“瓊田載雪圖”這些熟悉的徽派設計,更是直接調侃“這不就是把我家搬到遊戲裏了嗎?”

“瓊田載雪圖”之所以能設計這麼多考究的文物藏在背景裏,也是因爲《1999》這次爲了讓種種細節更加真實,直接聯動了安徽文旅以及安徽博物館,圍繞安徽博物院提供的藏品資料進行設計。

至於另一位將在版本下半實裝的角色程和光。造型上採用了大量明代語彙:手臂防護是由羽毛狀甲片連續編綴而成的環臂甲,另外他的尤提姆還是一隻夜鷺。

他的名字出自《道德經》,而關於老子籍貫,民間亦有與安徽相關的傳聞——這些看似散落的線索,也在悄悄把版本的徽派氣質往更深處推。

每年新春版本都會有屬於自己的特殊EP,今年當然也不例外。遊戲之外《1999》邀請到了中國香港傳奇音樂人陳勳奇執筆,陳麗君傾情獻聲,共同合作了一首非遺曲目《劍問長生》。

寫到這裏你會發現,《不老春》真正打動人的,並不是把“國風”做成一層熱鬧的包裝,而是把它落進了故事的因果、演出的質感,以及那些經得起細看的細節裏。

口音、民俗、剪紙、院落、器物與音樂,全都不是點綴,而是在幫這段“求而不得,得而有價”的敘事落地生根,這大概也是玩家所期待的《1999》。

一路走來《1999》被無數忠實的玩家期待,玩家會爲它的審美、敘事與細節買單,有時候也會因爲內容不滿意而吐槽。正因爲把它當成“可以更好”的作品,纔會有那麼多人願意陪着《1999》,像等一封回信,待“不老春”悄然降臨。

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