Epic称月活接近Steam六成,收入服务开发者而非“游艇与钻石牙”

近日,发行商New Blood CEO Dave Oshry透露,由其工作室发行的游戏《血色西部》在Epic限免后,Steam版的销量随后便暴涨200%。Epic CEO Tim Sweeney今日对此回应道。

“Epic与Steam始终在争夺每一位顾客和每一笔销售。有时Epic获胜,有时Steam获胜。但无论如何,有一点始终不变:玩家和开发者都因更多选择和更优惠的价格而受益。”

“尽管Epic处理的第三方支付交易量仅为Steam的7%左右,但这数据严重低估了实际经济活动规模,因为Epic允许开发者自主处理支付并保留全部收入,许多大型游戏比如《GTA》正是采用这种方式。”

“更具说服力的数据是月活跃用户规模,Epic的月活规模已达到Steam的55%至60%。我们通过持续投入用户的活跃度建设,让平台的收入切实服务于开发者,而不是用在游艇和钻石牙上。”

“是的,这正是Epic商城喜加一策略的特色,开发者们始终在充分利用这一点。”

“在Epic平台限免一周能全面提升游戏的知名度。即使游戏同时登陆PlayStation、Xbox、Switch、Steam、iOS或Android平台,当它在Epic限免时,所有渠道的销量都会获得提升。”

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