近日,發行商New Blood CEO Dave Oshry透露,由其工作室發行的遊戲《血色西部》在Epic限免後,Steam版的銷量隨後便暴漲200%。Epic CEO Tim Sweeney今日對此回應道。
“Epic與Steam始終在爭奪每一位顧客和每一筆銷售。有時Epic獲勝,有時Steam獲勝。但無論如何,有一點始終不變:玩家和開發者都因更多選擇和更優惠的價格而受益。”
“儘管Epic處理的第三方支付交易量僅爲Steam的7%左右,但這數據嚴重低估了實際經濟活動規模,因爲Epic允許開發者自主處理支付並保留全部收入,許多大型遊戲比如《GTA》正是採用這種方式。”
“更具說服力的數據是月活躍用戶規模,Epic的月活規模已達到Steam的55%至60%。我們通過持續投入用戶的活躍度建設,讓平臺的收入切實服務於開發者,而不是用在遊艇和鑽石牙上。”
“是的,這正是Epic商城喜加一策略的特色,開發者們始終在充分利用這一點。”
“在Epic平臺限免一週能全面提升遊戲的知名度。即使遊戲同時登陸PlayStation、Xbox、Switch、Steam、iOS或Android平臺,當它在Epic限免時,所有渠道的銷量都會獲得提升。”

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