IGN銳評PS遊戲敘事同質化:翻來覆去的復仇與悲情

IGN發過一篇名爲《我厭倦了每款PlayStation遊戲都在講同一個故事》文章,作者Simon Cardy直言,如今的PS遊戲縱使玩法打磨、技術表現力依舊頂尖,敘事上卻深陷同質化泥沼——翻來覆去,逃不開“悲傷”與“復仇”的固定腳本。

在Simon遊玩《羊蹄山之魂》時感觸頗深。以復仇爲核心的劇情脈絡,竟與年初登場的《刺客信條:影》如出一轍。放眼PS遊戲版圖,此類基調更是無處不在:《最後生還者》《戰神》將悲情與復仇刻畫得淋漓盡致,就連《蜘蛛俠》《死亡迴歸》這類風格各異的作品,也難掩故事裏的傷感底色。對比之下,作者感嘆那個題材百花齊放的老PS時代,愈發讓人懷念。

目前失眠組正在開發的《漫威金剛狼》,從放出的信息來看,依舊難見明快向上的氣質;而頑皮狗操刀的科幻新作《星際:異端先知》,雖題材跳出傳統框架,但這家擅長渲染悲情的工作室會如何落筆,仍是未知數。

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