经常逛二手游戏市场的玩家应该能感觉到,实体光盘的存在感越来越弱了。
Circana 分析师马特・皮斯卡特拉给出的最新数据印证了这个直觉,2025 年美国实体游戏销售额只有 15 亿美元,创下 1995 年有统计以来的最低纪录。
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不过不用太悲观,这个市场还没到彻底消失的地步。最明显的变化是下滑速度慢下来了,2025 年同比只跌了 11%,是 2021 年之后跌幅最小的一年,比起 2024 年 28% 的暴跌,情况确实稳住了不少。
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这背后是整个行业的数字化转向。索尼最新财报里,PS 平台数字版游戏占比已经冲到 76%,PS5 Pro 甚至直接砍掉了光驱,微软也在推动全数字主机。
英国市场也是同样的路子,平台方显然更愿意玩家在数字商店消费,毕竟没有二手交易分流收益。
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但实体党也有自己的坚持。很多玩家买实体版就图个收藏价值,或者通关后能二手回血,还有人看重断网时能直接插盘游玩的稳定性。加上 2025 年全球主机游戏营收其实在增长,Steam 营收都涨了 13%,只是增量全跑到数字端了。
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实体游戏未来可能会聚焦收藏版、限量版这类细分市场。盒友们会收集实体版吗?
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