經常逛二手遊戲市場的玩家應該能感覺到,實體光盤的存在感越來越弱了。
Circana 分析師馬特・皮斯卡特拉給出的最新數據印證了這個直覺,2025 年美國實體遊戲銷售額只有 15 億美元,創下 1995 年有統計以來的最低紀錄。
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不過不用太悲觀,這個市場還沒到徹底消失的地步。最明顯的變化是下滑速度慢下來了,2025 年同比只跌了 11%,是 2021 年之後跌幅最小的一年,比起 2024 年 28% 的暴跌,情況確實穩住了不少。
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這背後是整個行業的數字化轉向。索尼最新財報裏,PS 平臺數字版遊戲佔比已經衝到 76%,PS5 Pro 甚至直接砍掉了光驅,微軟也在推動全數字主機。
英國市場也是同樣的路子,平臺方顯然更願意玩家在數字商店消費,畢竟沒有二手交易分流收益。
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但實體黨也有自己的堅持。很多玩家買實體版就圖個收藏價值,或者通關後能二手回血,還有人看重斷網時能直接插盤遊玩的穩定性。加上 2025 年全球主機遊戲營收其實在增長,Steam 營收都漲了 13%,只是增量全跑到數字端了。
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實體遊戲未來可能會聚焦收藏版、限量版這類細分市場。盒友們會收集實體版嗎?
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