IGN发过一篇名为《我厌倦了每款PlayStation游戏都在讲同一个故事》文章,作者Simon Cardy直言,如今的PS游戏纵使玩法打磨、技术表现力依旧顶尖,叙事上却深陷同质化泥沼——翻来覆去,逃不开“悲伤”与“复仇”的固定脚本。
在Simon游玩《羊蹄山之魂》时感触颇深。以复仇为核心的剧情脉络,竟与年初登场的《刺客信条:影》如出一辙。放眼PS游戏版图,此类基调更是无处不在:《最后生还者》《战神》将悲情与复仇刻画得淋漓尽致,就连《蜘蛛侠》《死亡回归》这类风格各异的作品,也难掩故事里的伤感底色。对比之下,作者感叹那个题材百花齐放的老PS时代,愈发让人怀念。
目前失眠组正在开发的《漫威金刚狼》,从放出的信息来看,依旧难见明快向上的气质;而顽皮狗操刀的科幻新作《星际:异端先知》,虽题材跳出传统框架,但这家擅长渲染悲情的工作室会如何落笔,仍是未知数。
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