什麼?對標《星露穀物語》?夠不夠格?
如果你最近刷到《菲爾納傳說》這個名字,第一反應大概也是:
又一款國產像素風?
又是情懷?
憑什麼敢被拿來和《星露穀物語》放在一起?
這個只是我想到星露谷是1人開發的,都是像素遊戲,玩法不同哈,別被誤導了

但在真正瞭解這款作品之後,你會發現——
它並不是在“復刻星露谷”,而是在做另一條同樣稀缺的事:把“老派RPG的探索與成長感”認真地做完。
就在今天(2026年1月15日),這款由2人團隊歷時5年打造的像素ARPG——
《菲爾納傳說》正式上線。
也可以去試試DEMO,非常推薦

一、“一眼就會愛上”的像素冒險
《菲爾納傳說》是一款從視覺到內核都極其“復古”的作品。
但真正讓人留下來的,並不是畫風本身,而是那種——“每往前走一步,都會有新發現”的探索節奏。
9座純手工打造的大型地下城,不是刷刷刷的拼接地圖,而是充滿:
隱藏通道
機關解謎
能力解鎖後的回溯探索
“柳暗花明”的藏寶設計
你會清楚地感受到:
這不是隨機生成,而是被認真設計過的冒險路線。
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二、戰鬥簡單?但一點也不淺
從表面看,《菲爾納傳說》的戰鬥似乎很直觀:
普攻、技能、翻滾閃避。

但真正上手後,你會發現它的深度藏在細節裏。

四大職業,各有玩法
狂戰士:近戰爆發,打擊感紮實
遊俠:遠程輸出,走位與距離管理
時空法師:技能調度與戰場控制
影刃者:高風險高收益,喫操作
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每個職業都有完整技能樹,不是“點數加數值”,而是:
技能衍生
效果強化
連招思路變化
玩家完全可以按照自己的習慣,構築獨一無二的打法。
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在如今這個“快節奏、重數值、強社交”的環境下,《菲爾納傳說》顯得有點“老實”。
但正是這種老實,讓它擁有了一種久違的氣質——不急着取悅所有人,只想把一段冒險認真講完。
如果你喜歡像素風、ARPG、老派RPG,
如果你願意慢慢探索一個被精心設計的世界,
那麼今天,真的可以試試它。


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