就在前不久,鹰角网络旗下《明日方舟:终末地》发布了“开发者日志”版本前瞻预告,将在3月12日进行游戏上线以来的第一次大版本更新。当天,该视频的在线观看人数峰值一度冲到了24万人。
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比较有趣的是,作为一个内容向游戏,《明日方舟:终末地》首次大更新却选择“先卷优化,再卷内容”,重心并未完全放在游戏新内容的扩展上,而是从视频开篇开始,先用了10分钟左右的篇幅介绍了目前游戏优化的进度以及未来规划,并承诺将从1.1版本开始陆续实装至游戏中。
对于一个新版本前瞻预告而言,先谈改动、再谈新内容,似乎显得有些本末倒置,鹰角网络给玩家的感觉也像是“变了个人”——听得进话了,干活也更麻利了。所以,为什么《明日方舟:终末地》的新版本重心会做出这样的调整,鹰角网络的“陌生感”又是从何而来呢?
新内容展示前,先端上来31项优化改动
在本次前瞻中,官方先放出了31项优化改动,而且个个都命中1.0版本存在的问题。举个例子,相信不少玩家现在还记得《明日方舟:终末地》开服笑话一则:明明是为了缓解养成困难的问题给玩家临时补发的装备资源,却必须要玩家清空背包才能从邮件领出来,而玩家背包空间又捉襟见肘,因此不少人只能看着邮箱那个怎么也消不掉的红点干瞪眼。
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不过现在再也不会了,如今从邮件领取的资源会直接入库,去到它们该去的地方。而这仅仅是《明日方舟:终末地》一揽子优化计划中最不起眼的一个而已。在“开发者日志“中,鹰角网络对现今游戏出现的一系列问题,诸如资源获取、游戏福利、战斗体验、操作交互等方面都给出了行之有效的优化方案,从体验流畅度与操作便利性上对整个游戏系统进行了一次迭代升级。
首先,《明日方舟:终末地》拓宽了资源获取的渠道,从一定程度上缓解了角色养成毕业困难的问题。如在武器基质的获取上,虽然刷到合适基质概率的数学期望相较于市面上一众二游而言已经算比较容易了,但总有“倒霉蛋”(比如我)一个基质恐怕刷个十天半个月也刷不出来。
对此问题,《明日方舟:终末地》在后续版本中直接抬上来了可获取的武器基质自选箱,大大提升了玩家新角色的养成速度。
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除此以外,饱受诟病的视角、交互、战斗等涉及到玩家操作的问题也逐一得到解决。最直接的例子,在1.0版本战斗体验中,玩家们有时会遇到怪物出招红光提示被角色特效掩盖的情况,在1.1版本,怪物的出招提示将会更加明显,方便玩家们及时作出反应。
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左为1.0版本,右为1.1版本改动
就连UI界面未读消息的“小红点”问题鹰角网络也并未放过,优化了已读信息红点的显示逻辑,强迫症玩家们再也不会因为怎么也消不掉的小红点而血压拉满了,诸如此类直切玩家痛点的各项改动还有很多。
在1.1版本优化内容的基础之上,“开发者日志”更对未来数个版本的优化内容做出系统规划与预告,受此影响,社区中冷嘲热讽的声音有所减少,不少帖子已开始热议并期待起1.1版本的游戏内容。因此还有玩家开玩笑说:“这是4测结束重新开服了吗?”


鹰角网络一反往常的运营表现
不难发现,《明日方舟:终末地》在1.1版本中的一系列游戏优化改动可谓迅速,我们也观察到,《明日方舟:终末地》的运营方式与《明日方舟》存在明显区别。
《明日方舟》时期,鹰角网络对玩家诉求响应的时效性并不强,但到了《明日方舟:终末地》这里,从收集意见到开始优化仅用了一个半月的时间,在响应速度方面确实有着质的飞跃。
玩家最直观能感受到的,便是二者在问卷调查中体现的差异。
从《明日方舟:终末地》开服伊始,制作组便化身“问卷狂魔“狂发问卷:刚开服有开服体验问卷,一个大章节结束后有阶段性体验问卷,新活动或剧情上线有专项体验问卷,版本内容体验完后还有整体版本满意度调研问卷,偶尔还有一些针对当期up角色的调研,根据玩家游玩过程投放精细化问卷,其发问卷的频繁程度不仅在一众二游中实属少见,就是在《明日方舟》过去的运营当中也闻所未闻,难怪也有人戏称“填问卷其实也是游戏内容的一环”。

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在GDC 2025大会上,腾讯市场与用户研究团队曾提出过一个行之有效的玩家意见调研方法,即“记忆球”式——收集玩家们在体验过一些重要的游戏节点后对那些难忘瞬间的印象(收集“记忆球”),并将这些“记忆球”与游戏设计时预想的“记忆球”进行比对验证,从而更直接捕捉到玩家的真实体验与游戏设计上的痛点。
《明日方舟:终末地》的做法便与其有着异曲同工之妙。通过分阶段、分时间节点的问卷投放,精确收集玩家们对某一特定游戏内容的实际游玩体验和建议,其提供的针对性信息比起以一份综合满意度调查问卷笼统发问无疑更具有参考价值。故此,《明日方舟:终末地》能够以更快的速度直切玩家痛点,听到更真实的声音。
同时,《明日方舟:终末地》的优化并不是“头痛医头,脚痛医脚”,而是一整套从资源获取与干员养成、战斗体验、集成工业、交互与易用性四个板块做出的长线系统规划,是一场从1.1版本开始一直延续到未来版本的“优化长跑”。相较《明日方舟》早期而言,游戏优化更新的内容与节奏更加透明化,全方位向玩家展现了优化工作进度,方便玩家对未来即将落实的优化内容有更清晰的认知。
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改得快了、问得细了、怎么改心中也一清二楚了,在三重要素共同作用下,虽然游戏还是大伙熟悉的“粥味”,但是鹰角网络带给玩家们的感觉和过去相比确实大不相同。
变局之下,鹰角网络的“改头换面”
《明日方舟》与《明日方舟:终末地》,分属于两个独立的游戏制作组,二者同出鹰角网络旗下,可为何在运营方式上存在这样的差别?归根结底,则是三个“变”字所导致的《明日方舟:终末地》在运营策略上的调整。
首先,环境变了。现如今,二游市场不比往初,早已进入了“存量深耕”阶段。据《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,虽依然保持了较大规模,但同时同比下降了3.64%,也是本赛道连续第二年负增长。
受市场影响,游戏厂商们进入了存量博弈的“洗牌期”,竞争白热化,对玩家群体的争夺也愈演愈烈,品质与时代脱轨的产品只会被无情淘汰。据TapTap统计,2025年有超过20款二游停服,运营时间上至五六年、下至一年的游戏比比皆是。如果依然对游戏突发信息的响应保持低烈度状态,等核心玩家流失时一切便覆水难收。
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其次,玩家变了,玩家群体的构成已发生了微妙的变化。在过往几年的激烈竞争中,各大游戏厂商都各自形成了稳定的核心玩家圈子,忠实拥趸们在玩家社区中以极端声音攻击竞品已成为常态化;与此同时,玩家们对新品的耐心也不比过往,毕竟好玩的游戏实在太多,抓不住玩家的心,自然就只能看着大伙另投他处。以上因素都造成了如今玩家存量争夺困难,寻求破圈并不简单的现实情境。
玩家们的口味也更刁了,仅靠美术、设定优势不再能够作为支撑游戏存活的根基。除了玩法以外,玩家们更在乎游戏给到的情绪价值,不再满足在游戏中饰演“绿叶”,对游戏的商业化模式也更加敏感,就像“米池”早已成为玩家们闻之色变的商业化雷点。
《明日方舟:终末地》开服的高调宣发虽然确实起到了极强的引流作用,但这只是第一步,关键在后续用稳健的运营策略,以及持续提升的游戏体验将扩圈吸引来的这部分玩家的心给留下来。面对“越发明白自己想要什么”的玩家群体,游戏运营更应及时关注到玩家的诉求并快速响应,如此才能在“二游大逃杀”的现状中站稳脚跟。
最后,鹰角网络也变了。早期《明日方舟》刚刚开服时,制作组运营经验不足,也爆发过许多舆论。
随着鹰角网络从《明日方舟》的长期运营中积累了丰富的经验,比起以往更加成熟。根据2025年底对负责《明日方舟:终末地》核心开发工作的乐俊伟(RUA)的访谈中透露的信息,制作组已至约500人规模,亦远非往日可比,有更加充足的精力应对游戏运营过程中面临的各类挑战。
鹰角网络本身对《明日方舟:终末地》产品也寄予了相当高的期望,作为2026年鹰角网络拓宽产品矩阵规模的旗舰产品,《明日方舟:终末地》也承担着开辟公司游戏业务全新增长曲线的重任,这些都显露出了鹰角网络做好《明日方舟:终末地》长期运营的决心。
必须承认的是,《明日方舟:终末地》亟待解决的优化问题还有很多,如地图稀有资源采集过程繁琐、基建玩法与二游大世界的融合度还需打磨等,都显露出其作为一款新兴问世的产品诸多并不成熟的地方。
但鹰角网络在1.1版本中大刀阔斧的改动,已经给玩家释放出了一个强烈的信号——这些问题可以解决,并且必然会得到解决,玩家们在“开发者日志”评论区中的热烈反响也同时证明了责之切其实也是因为期待之深。对于制作组积极作出的改变,我们也不妨留有更多的耐心,以观后效,也期待《明日方舟:终末地》最终在现今波谲云诡的二游市场中,能够取得怎样的成绩。
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