2026年的海外射擊遊戲賽道還真挺熱鬧。
2025年TGA頒獎禮上,由中世紀騎馬射擊遊戲《Highguard》壓軸,並且跳過了傳統畫餅式宣發,首曝預告片就直接定檔2026年1月26日;Bungie官方選擇延期繼續打磨的搜打撤遊戲《失落星船:馬拉松》也突然“復活”,宣佈2026年3月正式發售;騰訊投資海外超寫實戰術射擊遊戲《Unrecord》,加速製作團隊研發;藍洞推出的搜打撤遊戲測試引發社區熱議...光是12月份,這些尚未發佈的海外射擊遊戲的新動態,就佔領了玩家的社交平臺。
此前我們整理過67款爭奪國內市場的遊戲,與此同時,我們發現海外射擊賽道也正呈現出活躍和創新趨勢。爲此,我們盤點出了18款預計2026年發售的產品,幫助大家更直觀的瞭解這些2026年的海外射擊新品。
注:觀察範圍限多人作戰產品或帶有射擊標籤的單機產品。
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明確發售日期的產品
1.Wildlight Entertainment工作室首款作品《Highguard》
《Highguard》是一款PvP團隊突襲射擊遊戲,融合魔法與科幻元素,玩家將扮演"奧術槍手",騎乘坐騎展開PvP對戰。研發工作室Wildlight Entertainment由前重生工作室核心成員創立,行業經驗豐富。在2025年12月12日TGA頒獎禮上,《Highguard》作爲壓軸預告片播出,並且宣佈遊戲將於2026年1月26日發售,首次曝光和正式發售僅間隔45天,從中可以看出工作室對作品的自信。
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但《Highguard》預告片公佈之後在玩家社區中引起了爭論,部分玩家不太看好,認爲遊戲美術風格不符合玩家審美。但也有部分玩家認爲其騎馬射擊的玩法設定新穎,希望《Highguard》能爲英雄射擊遊戲帶來玩法革新。《Highguard》還未發售就已經引起大量玩家討論,其發售之後的表現值得關注。
2.娛美德旗下工作室Oneway Ticket Studio的首部作品《午夜行者》
這是一款喪屍題材的生存撤離遊戲,遊戲靈感來自於《消逝的光芒》。和常見的開闊地圖不同,《午夜行者》的戰場是一座名爲“自由大廈”的高層建築,遊戲每一層都有不同的主題,玩家只能通過樓梯或電梯進行轉移,垂直戰場的設計非常有亮點,每次開局系統都會隨機挑出8層作爲戰場,新鮮感和不確定性直接拉滿。遊戲預計在2026年1月29日登陸Steam。
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3.由Saber Interactive研發的合作PvE遊戲《約翰卡朋特之毒液突擊隊》
這是一款受80年代恐怖片啓發,致敬約翰卡朋特導演復古風格的喪屍多人合作射擊遊戲。被視爲同公司旗下作品《殭屍世界大戰》的精神續作,主打大量屍潮下的第一人稱戰鬥體驗,並且在覈心設計上偏向多人合作,放大了載具在遊戲中的應用和地形互動,增加玩家間聯機合作的樂趣。
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遊戲於2023年6月首次公佈,當時原定2024年發售,經歷兩次延期之後在2025年TGA頒獎禮上宣佈將於2026年3月12日正式發售,目前遊戲已上架Steam商店界面。
4.索尼旗下Bungie工作室PvPvE搜打撤遊戲《失落星船:馬拉松》
2023年5月,Bungie首次公佈了旗下全新產品《失落星船:馬拉松》,這是一款以多人對戰爲核心的PVP掠奪射擊遊戲,遊戲採用科幻設定,玩家將扮演捨棄肉體、植入機械軀體的"疾行者",受僱於不同陣營爭奪物資與線索。
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自公佈以來,《失落星船:馬拉松》在開發過程中接連遭遇裁員、管理層動盪、侵權爭議,跳票等挫折。但不能否認的是,《失落星船:馬拉松》作爲由Bungie出品的遊戲,從質量、技術、美術風格等多方面都是業界頂尖的作品之一,其發售後的表現值得關注。目前《失落星船:馬拉松》已在2025年12月12日到12月16日開啓了第二輪公開測試,並宣佈於2026年3月正式發售。
5.卡普空旗下動作射擊解謎遊戲《Pragmata》
《Pragmata》是一款融合解謎玩法的第三人稱越肩視角動作射擊遊戲。戰鬥中玩家需破解3×3至5×5網格的黑客謎題,削弱敵人裝甲後再發動攻擊,將解謎轉變爲一種戰鬥方式,設計新穎。2020年6月12日,《Pragmata》發佈首支預告片,並在結尾宣佈預計2022年發售。隨後經歷兩次延期,直到2025年TGA頒獎禮期間終於宣佈定檔2026年4月24日。
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該項目研發耗時近六年,發佈了多條實機宣傳影片,遊戲美術質量極高,《Pragmata》首次延期時發佈的35秒的視頻在B站上收穫了超800萬點贊,和別的遊戲跳票不同的是,《Pragmata》延期通知下的評論區異常和諧,這與其精美的CG、遊戲展示出的高質量和玩家期待度高有關。
6.索尼旗下工作室Housemarque科幻射擊新作《Saros》
《Saros》是Housemarque工作室在2021年被索尼收購後推出的首款作品,也是索尼2026年作爲第一方發行的兩款單機遊戲之一,《Saros》延續了Housemarque工作室前作《死亡迴歸》標誌性機制,但和《死亡迴歸》有所不同的是,《Saros》引入了永久資源和進度系統,玩家在死亡之後可以選擇並永久升級武器和套裝,這一改動將降低玩家在遊戲中死亡帶來的挫敗感。
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Housemarque工作室表示希望將《Saros》打造成全新IP,在延續工作室擅長的第三人稱動作射擊玩法的同時,在敘事上進行更大的創新。遊戲將於2026年4月30日登陸 PlayStation 5 平臺。
7.IO Interactive潛行動作射擊新作《007初露鋒芒》
IO Interactive在製作動作遊戲上有着豐富的經驗,但《007初露鋒芒》是工作室成立以來規模最大的項目,IO Interactive投入了大量精力。遊戲以經典間諜電影《007》爲藍本,但是不同於以往的電影改編作品,《007初露鋒芒》選擇了原創故事敘事,讓玩家體驗邦德從新手特工成長爲007的全過程。
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2020年,《007初露鋒芒》在PlayStation發佈會上首次亮相,IO Interactive正式宣佈將打造一款以年輕007爲主角的全新潛行動作射擊遊戲,2025年12月24日,官方宣佈遊戲已經可以完整遊玩,但爲了呈現出更好的效果,選擇延期進行打磨。目前遊戲已開啓預購,將於2026年5月27日正式發售。
明確將於2026年內發佈的產品
1. 動視暴雪旗下工作室Infinity Ward製作的使命召喚IP續作《使命召喚:現代戰爭 사》
2025年6月5日,海外媒體爆料Infinity Ward正負責製作《使命召喚:現代戰爭》系列續作,內部代號《使命召喚:現代戰爭 사》。《使命召喚:現代戰爭 사》戰役將首次同時聚焦朝鮮與韓國兩大陣營,劇情上緊接《使命召喚:現代戰爭3》的劇情,在保持現代戰爭基調的同時,引入部分未來科技武器系統,將於2026年上線。
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作爲知名年貨產品,使命召喚系列每年的作品都飽受玩家關注,但2025年《使命召喚:黑色行動7》銷量未達預期,加上動視暴雪在2025年12月12日宣佈終止《使命召喚》系列中《現代戰爭》與《黑色行動》的年度交替發佈策略。2026年的《使命召喚:現代戰爭 사》在暴雪進行市場策略轉變後,或將成爲使命召喚系列帶來新鮮活力的作品。
2. Gaijin Entertainment旗下PvPvE搜打撤新作《Active Matter》
《Active Matter》是一款受SCP基金會世界觀啓發的第一人稱射擊,遊戲設定於一個破碎的多重宇宙中,玩家需要扮演被困於時間循環中的作戰人員,回收神祕物質“Active Matter”,而正因爲基於SCP基金會世界觀,局內怪物強度可能較高,遊戲中的PvE環節或許會和《ARC raiders》較爲相似,促使玩家間合作的產生,影響玩家的PvP策略選擇。
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在2024年11月,《Active Matter》開啓封閉測試,並宣佈將根據封閉測試結果來確定遊戲發售時間。2025年8月,《Active Matter》發佈全新預告,並在9月9日上線了搶先體驗版。根據Steam商店頁面顯示,遊戲計劃於2026年發售。
3.由NCSOFT研發的開放世界MMO戰術射擊遊戲《CINDER CITY》
《CINDER CITY》使用虛幻5引擎開發,提供廣闊的開放世界供玩家探索,並採用現實掃描方式,將韓國現實中的三成洞、論峴洞等真實地域在遊戲中還原出來,打造融合23世紀高科技和21世紀現實元素的架空未來世界。遊戲還特別強調對槍械運作機制的還原,力求提供高度真實的戰鬥體驗。

2022年11月14日,NCsoft首次公佈了旗下的開放世界MMO射擊新作《Project LLL》,由原《劍靈》開發總監負責該項目。2025年8月,《Project LLL》正式命名爲《CINDER CITY》,並宣佈於2026年正式發佈。
4.萬代南夢宮旗下軍事模擬空戰射擊新作《皇牌空戰8:希孚之翼》
《皇牌空戰8:希孚之翼》是經典空戰模擬射擊遊戲《皇牌空戰》系列時隔六年的續作,在《皇牌空戰》三十週年慶典時公佈。這款遊戲要如何用新技術爲老IP帶來全新體驗將成爲系列粉絲關注的重點。目前遊戲已上線Steam商店頁面,將於2026年內發售。
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5.Epic Games推出的恐怖俯視角射擊遊戲《End of Abyss》
《End of Abyss》的製作團隊中不少人曾參與製作過恐怖遊戲《小小夢魘》,因此這款遊戲的整體風格和《小小夢魘》相似,玩家將扮演年輕的戰鬥技術員Cel,直面遊蕩的恐怖怪物,遊戲設計了分支路徑,玩家可通過掃描儀和其他工具解鎖隱藏區域。但和《小小夢魘》不同的是,遊戲融合了許多戰鬥元素,玩家需要運用槍械對遊戲中的怪物進行射擊。目前遊戲仍在製作中,製作組表示將在2026年正式發行。
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6.俄羅斯開發商Mundfish動作冒險新作《原子之心2》
《原子之心2》延續了前作的世界觀和故事線,根據遊戲預告來看,遊戲場景並未像前作一樣侷限在蘇聯,而是出現了熱帶雨林和沙漠風格的地圖,疑似出現拉丁美洲場景,或許跟《原子之心》結局提到的旅遊有關。
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遊戲還是保持了科幻+復古的夢核風格,研發工作室的美術和音樂設計能力已經得到了玩家認可,續作能否在在劇情玩法上做出突破,是玩家最關心的問題之一。雖然目前開發工作室並未透露《原子之心2》的製作進度,但製作組曾明確表示遊戲將於2026年正式發售,也許不久將會開展試玩活動。
預測將在2026年發售的產品
1. 育碧旗下生存撤離遊戲《全境封鎖 2:倖存者》
《全境封鎖 2:倖存者》是育碧基於《全境封鎖2》研發的全新項目,2025年8月在科隆遊戲展上首次公佈,遊戲公佈時還處於早期開發階段,據製作團隊所說,遊戲最早在2026年下半年正式發售。
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育碧在過去曾宣佈取消項目《全境封鎖:Heartland》,這是一款以美國中西部虛構小鎮Silver Creek爲背景的免費多人合作生存射擊遊戲。《全境封鎖 2:倖存者》看上去似乎是育碧在調整策略之後的又一次嘗試。
2. 育碧旗下孤島驚魂系列續作《孤島驚魂7》
孤島驚魂系列之前是經典的單機買斷制的開放世界生存遊戲,但《孤島驚魂7》做出了一定改變。育碧首席執行官公開表示未來的《孤島驚魂》系列將更注重多人玩法,海外多家媒體爆料《孤島驚魂7》將由騰訊進行經營,並推行多人遊戲機制。
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關於這個多人遊戲機制,相關消息提到《孤島驚魂7》將採用雙版本發行策略,分爲劇情模式和掠奪模式,劇情模式將延續系列經典單人劇情,而掠奪模式則是多人聯機撤離玩法。遊戲原定發售時間爲2025年秋,目前預計推遲至2026年發售。
3. The Fun Pimps和iLLOGIKA合作推出的非對稱競技遊戲《七日血月》
The Fun Pimps推出過經典喪屍生存遊戲《七日殺》,《七日血月》作爲工作室時隔十年推出的新作,在類型上和《七日殺》不同,選用了4v1非對稱PvP競技,融合了塔防策略元素。玩家可以選擇人類和殭屍主兩個陣營開展對抗。但遊戲風格上完全繼承了《七日殺》的設計,對於喜歡復古寫實風格的玩家有一定吸引力。
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《七日血月》在2024年5月發佈首支實機預告,在2025年11月15日開啓EA測試,開發者表示測試時間爲6到12個月,預計將於2026年正式發售。
4.由移動端遊戲廠商Supercell和初創工作室Channel37合作推出的《The Last Caretaker》
《The Last Caretaker》是一款第一人稱生存射擊遊戲,也是Supercell向PC/主機端遊戲的首次嘗試。在遊戲中玩家將扮演最後一個“Caretaker”機器人,與有機生物類敵人和機械類敵人展開戰鬥,遊戲最有特色的是結合敘事爲玩家營造出的沉浸式“孤獨感”。
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《The Last Caretaker》不支持聯機,是一款非常少見的純單機生存射擊遊戲。遊戲在2025年11月6日開啓了EA測試階段,測試將持續至少12個月,預計正式發售時間最快爲2026年底。
5.VALVE旗下半條命IP時隔22年的續作《半條命3》
半條命系列曾被稱爲“FPS遊戲的標杆”,在《半條命》和《半條命2》都獲得瞭如此高的成就之後,《半條命3》的表現非常令人期待。雖然2020年VALVE推出過《半條命:愛莉克斯》,但是是一款VR獨佔遊戲,大量玩家依舊在期待“正統續作”的到來。
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其實在2004年推出《半條命2》後,玩家就一直呼籲VALVE推出《半條命3》,但VALVE一直沒有給出回應,直到2025年5月,VALVE內部人員給出準確消息《半條命3》,內部代號“HLX”確實在開發,並已經進入可完整遊玩的階段,且正在進行廣泛且頻繁的測試。關於《半條命3》的準確發佈時間官方一直沒有給出明確回答,不過海外多家媒體稱收到內部消息《半條命3》將與Steam全新硬件“Steam Machine”綁定,於2026年第一季度上線。在2026年,我們或許能看到這款遲到22年的作品。
結語:
這18款遊戲並不能完全囊括所有2026年將上線的海外射擊新品,但是從這18款遊戲裏,我們可以一窺海外射擊賽道的活躍景象。從經典IP續作到全新作品,從在射擊賽道研發多年的射擊遊戲核心廠商到新廠商、新領域的全新嘗試。也許還有更多廠商將在2026年發佈他們的全新射擊產品,2026年的驚喜,遠不止於此。
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