最近刷到了一些奇怪的視頻,都是用這位僧人作爲開頭:玩殺人遊戲與殺人罪相同,死後必墮地獄,隨後接一個《忍龍4》或者《真三國無雙》的短片。

那評論區更是無上限去談論例如《羣星》系列的遊戲,甚至追問:前提那是人。

一切源頭是十年前一位老法師在油管所述:現在小孩玩的遊戲有殺人內容,果報與罪孽和殺真人相同。
那麼上文僧人爲老法師的徒弟,但視頻內容是讀粉絲留言:
師父曾經講過:“玩殺人遊戲,與殺人罪相同,死後必墮地獄。”殺人遊戲有兩種:第一種是兩個真人在電腦平臺上對殺;第二種是一位真人去殺電腦上虛擬出來的人物。請問第二種也跟殺人罪相同嗎?我男朋友很喜歡玩這類遊戲,但他僅玩第二種。他非要聽到道理被說服才肯不玩,懇請大德賜教。

很顯然,這是一個喜好佛學女性朋友給他的留言,並不是僧人所述,所以這樣的剪輯有點斷章取義。
但話又說回來,他後續也順着師父的意思,認爲玩遊戲會帶來罪惡因果,原因在於:應觀法界性,一切唯心造。
解讀是玩殺人遊戲時,腦海中不斷充滿殺人的念頭,這樣的念力在死後會顯現出真實的地獄景象。地獄並不是閻羅王所製造,而是自己所造。

因爲我不瞭解佛學,因此僅對他的觀點說些看法。
①假如我玩遊戲救人呢?
無論是遊戲性還是劇情層面,救人在電子遊戲中相當常見,比如你在《穿越火線》變成救贖獵手把小殭屍轉換爲人,又或者在戰地系列中一直扎針、電擊,這類行爲相當之多。

更不要說許多RPG旅途上經常會遇到A受傷,B瀕死,C死人一個的現狀,那麼你肯定需要一定的手段將他們恢復如初。

這就存在一個悖論,因爲沒有玩家會跟出家人比虛擬果報:我在遊戲中救了多少人。但在虛擬世界的攻擊人又同樣帶因果,這顯然是沒邏輯的。
②假如我攻擊的不是人呢?
這句話不是辯解,確實不少遊戲的獵殺對象不是“人”。雖然佛教的定義是除了山川河流、土壤礦石、花草樹木、天體元素等沒有“心、我執、苦樂知覺”這些無情物外,有情衆生皆不能殺。
但就算如此定義,我仍然能找到許多無情物,比如《鬼泣2》的寄生直升機。

《鬼泣3》的國際象棋。

《鬼泣4》的盔甲兵也是一個特例,因爲它們只能算被附身了,最終也只是散架了。

那麼任何遊戲這類被附身性質的盔甲魔像石頭人,本來就是無情物,殺了也不算數。
還有國內盜版商爲了蹭熱度翻譯的《藍色警戒》,遊戲敵人全是自動化的坦克飛碟機器人,何來有情一說。

更不要說有個相當接近佛的遊戲——《死亡擱淺》,因爲畢竟遊戲世界觀和佛教有通性:因爲滅絕體存在,試圖進入冥海想要輪迴的死者都會被衝回岸邊,這種擱淺導致了BT存在。
本身BT不算有情物,其次山姆對BT的行爲更像是解脫。

③真的殺了嗎?
滿足佛教的殺戒需要5個條件全滿,這是南傳《毗奈耶》與北傳律藏共通的:
·是人(或有情衆生)
·作人想(知道是人)
·有殺心(故意想殺)
·起方便(用手段去殺)
·前人命斷(對方真的死了)
作人想(知道是人)這一點在,就導致不少遊戲的敵對物難以滿足以上五點,比如《戰錘40K:星際戰士2》漫天的泰倫蟲族,更不要說奸奇大魔了。

那麼不少遊戲會出現一些難以判斷的生物,比如許多魔幻遊戲的亡靈、《質量效益》的桀斯、《尼爾:機械紀元》的早期機械生命體、《光環》的先行者建築、《羣星》的機械智能、《地平線》的機械獸……

或者說《殺戮尖塔》的甜甜圈,這玩意是個啥呢?

更不要說蝙蝠俠、蜘蛛俠相關遊戲的“不殺原則”,沒看見就是沒死,心跳還在不算死。
④假如我本來就在地獄呢?
討論了這麼多,殺戮太多最爛的結果就是死後下地獄嘛,那你本就在地獄,又怕什麼呢?
比如奎託斯、毀滅戰士、但丁、阿修羅、還有扎格列歐斯(哈迪斯)等人。而且越是直面地獄的人,揹負人的命債越少。就算不慎掉進去了,大不了再原路返回嘛。

尤其《地藏菩薩本願經》有這十六個字:地獄不空,誓不成佛;衆生度盡,方證菩提。
結
實際上有關NPC的命是否是命這個話題,近十年從《黑鏡》《西部世界》到《尼爾:機械紀元》《底特律變人》都有在談,像《失控玩家》有一幕就是《刺客信條:奧德賽》的斯巴達踢。

最終結果是,自由度越高的遊戲,命債就成正比增生。

不過呢,玩遊戲最怕的壓根不是死後下地獄,而是那些分不清虛擬和現實的人,提前進地獄了。
比如二十年前,18歲的德文·摩爾因涉嫌偷車被帶回警察局。在毫無預兆的情況下,他突然奪走警察的配槍,槍殺了三名警務人員,並在作案後非常冷靜地偷了一輛警車逃跑。再次被捕後發現他是GTA玩上頭了,因爲他對警察說了一句:Life is a video game. Everybody's got to die sometime。(人生如同遊戲,世人終將一死)
任何對社會有危害的人,都用不着佛法,自有人懲罰你。
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