DLSS 4.5超分辨率新模型實測:性能檔變身質量檔,幀率提升30%

玩家重磅大禮——DLSS 4.5

雖然NVIDIA在CES 2026上並未展示任何新GPU,不過仍給玩家帶來不亞於新GPU的重磅大禮——全新DLSS 4.5,正如DLSS 3.5進化到DLSS 4.0一樣,這0.5版本的迭代升級意義卻是重大的,今天就給大家快測一下,看看DLSS 4.5到底表現怎麼樣,包括畫質、幀率、顯存佔用等方面。

DLSS 4.5基於第二代Tranformer模型實現,其算力遠超第一代Tranformer五倍,訓練規模擴大,不但提升了畫質(接近原生甚至超越原生),而且解決了畫面中諸如閃爍、僞影等問題,還在目前NVIDIA APP測試版中提供了M和L兩種預設方案,安裝GeForce Game Ready 591.74最新驅動即可搶先體驗。

DLSS 4.5除了在超分辨率方面有着巨大提升,而且現在最高支持到6倍幀生成,AI模型爲每個渲染幀都生成5幀,面對路徑光追情況下,顯然會比DLSS 4.0的4倍幀生成更從容了。除此之外,DLSS 4.5還支持動態幀生成模式,可根據遊戲負載、顯示器刷新率來匹配相應幀生成倍數,這項功能暫無上線,不過NVIDIA已經宣佈會在2026年春季亮相。

測試硬件介紹和準備工作

DLSS 4.5適用於NVIDIA GeForce RTX 20到RTX 50系列,顯卡架構越新自然性能表現越好,功能也越完整。這次用到的顯卡是來自索泰的GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB 天啓 OC,顯卡外觀融入了天啓姬的翼身設計思路,形成黑白相間的機甲風格,還有對稱的金色飾件點綴,戰鬥感滿分。

RTX 5070 Ti 16GB 天啓 OC配備三枚環刃風扇,基於新型複合材質打造,擁有環形導流罩設計,配合優化的葉片曲率,可最大程度提升散熱效率降低風噪,中間區域還有特別的鑽切ARGB燈環,很好突出天啓姬的特色所在。

RTX 5070 Ti 16GB 天啓 OC定位次旗艦用料豪華,配備18+3相S.E.P 3.0供電體系、VC均熱冷凝板、冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片、堅固合金中框等。顯卡的GPU核心還是出廠特挑,出廠頻率高,超頻潛力也大。

顯卡側面區域也有黑色部分,以便加強雙色碰撞氛圍感,鰭片在中間裸露,左側是GEFORCE RTX LOGO,中間則是ZOTAC LOGO鏡面呼吸燈。偏右部分是12V-2X6供電接口,輕鬆滿足其300W功耗,左側部分則是雙BIOS切換開關和ARGB同步插針。

RTX 5070 Ti 16GB 天啓 OC擁有機甲金屬風格的背板,純白設計之下還融入了豐富的機甲線元素,GPU核心部分還採用了加固支架,能保證長期穩定使用不脫焊。

顯卡尾部區域採用了對流傳統風道——打造類似於天啓姬翼身的散熱開孔,可進一步提升散熱效率,顯卡亦是全側包設計,帶“天啓”醒目LOGO,美感統一同時也增強整體結構。

簡單說下啓用DLSS 4.5的簡單步驟,首先自然是把驅動更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,推薦使用NVIDIA APP更新。

第二步在設置-關於裏勾選“選擇加入以體驗測試版或實驗性功能”,確保NVIDIA APP更新至11.0.6.374測試版本,以便支持DLSS 4.5新模型預設選擇,如果不急也可以等1月13日正式版本發佈。

最後在圖形-全局設置——DLSS優設-模型預設中,找到超分辨率選擇對應預設即可,預設M就是最新DLSS 4.5默認全能方案,尤其針對DLSS性能模式進行了優化。預設L則是計算量更大性能開銷也大,提供更銳利穩定的畫面,更適用於DLSS超級性能模式,現階段個人更推薦預設M,各位繼續往下看就明白了。

DLSS 4.5畫質、顯存佔用和幀率

在《黑神話:悟空》4K分辨率中,使用DLSS 4.5性能檔(M預設)後,對比DLSS 4.0質量檔是肉眼可見的提升,整體人物鎧甲紋理更清晰,邊緣渲染精度更高,而且減少了動態僞影(需各位自行體會),DLSS 4.5質量檔(M預設)則是進一步提升,主要體現在更精細的紋理差別——大力王面的牛角,遠景細節三者則是基本一致表現。

DLSS 4.5(L預設)模型畫質表現確實更爲強大,極致性能檔就可以比拼(M預設)性能檔,想DLSS 4.5畫質表現達到頂峯,(L預設)是絕佳的選擇,不過性能開銷大更推薦旗艦顯卡來推,大部分情況下使用(M預設)性能檔即是4K最優解方案。

在另一款3A遊戲《最後生還者2》4K畫面中,DLSS 4.5性能檔(M預設)優勢則突出在一些細節方面——人物衣服部分區域紋理更爲豐富,除此之外三者都無太大區別,看來DLSS 4.5畫質表現和遊戲本身調教也有很大關係。

↑4K《黑神話:悟空》預設影視級畫質顯存佔用參考

↑4K《最後生還者2》預設非常高畫質顯存佔用參考

由於DLSS 4.5採用第二代Transformer模型,參數量和計算更爲複雜,顯存佔用也會增加。

具體來看,在《黑神話:悟空》中,同爲質量檔,DLSS 4.5動態顯存佔用增加了0.6GB左右,不過因爲其性能檔使用價值更高,實際顯存佔用還是會比DLSS 4.0質量檔低,對於原生支持FP8精度的RTX 40/50系來說無需過於擔憂。

另一方面,也不是所有遊戲顯存佔用都會增加,比如《最後生還者2》三者情況都差不多。

最後是幀數測試,就以4K《黑神話:悟空》這種情況爲例,DLSS 4.5(M預設)確實相比DLSS 4.0存在一定性能損耗,質量檔最爲明顯,均衡和性能檔則是中規中矩,但要知道DLSS 4.5(M預設)的性能檔畫質表現,已經相當於甚至超越DLSS 4.0質量檔,所以變相對比的話,反而有30%幀數提升。

總結

全面體驗下來,NVIDIA全新DLSS 4.5確實是帶來了重磅驚喜,就本文測試的RTX 5070 Ti來說,4K分辨率推薦使用(M預設)性能檔,畫質完美比拼DLSS 4.0質量檔,而幀數再提升30%幅度,至於2K和1080P也可以試一試均衡檔。目前支持DLSS 4的遊戲數量多達250+,用戶通過最新驅動和NVIDIA APP就可以一鍵升級到DLSS 4.5,簡直可以說是N卡用戶的新年大禮~

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