玩家重磅大礼——DLSS 4.5
虽然NVIDIA在CES 2026上并未展示任何新GPU,不过仍给玩家带来不亚于新GPU的重磅大礼——全新DLSS 4.5,正如DLSS 3.5进化到DLSS 4.0一样,这0.5版本的迭代升级意义却是重大的,今天就给大家快测一下,看看DLSS 4.5到底表现怎么样,包括画质、帧率、显存占用等方面。
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DLSS 4.5基于第二代Tranformer模型实现,其算力远超第一代Tranformer五倍,训练规模扩大,不但提升了画质(接近原生甚至超越原生),而且解决了画面中诸如闪烁、伪影等问题,还在目前NVIDIA APP测试版中提供了M和L两种预设方案,安装GeForce Game Ready 591.74最新驱动即可抢先体验。
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DLSS 4.5除了在超分辨率方面有着巨大提升,而且现在最高支持到6倍帧生成,AI模型为每个渲染帧都生成5帧,面对路径光追情况下,显然会比DLSS 4.0的4倍帧生成更从容了。除此之外,DLSS 4.5还支持动态帧生成模式,可根据游戏负载、显示器刷新率来匹配相应帧生成倍数,这项功能暂无上线,不过NVIDIA已经宣布会在2026年春季亮相。
测试硬件介绍和准备工作
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DLSS 4.5适用于NVIDIA GeForce RTX 20到RTX 50系列,显卡架构越新自然性能表现越好,功能也越完整。这次用到的显卡是来自索泰的GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC,显卡外观融入了天启姬的翼身设计思路,形成黑白相间的机甲风格,还有对称的金色饰件点缀,战斗感满分。
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RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC配备三枚环刃风扇,基于新型复合材质打造,拥有环形导流罩设计,配合优化的叶片曲率,可最大程度提升散热效率降低风噪,中间区域还有特别的钻切ARGB灯环,很好突出天启姬的特色所在。
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RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC定位次旗舰用料豪华,配备18+3相S.E.P 3.0供电体系、VC均热冷凝板、冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片、坚固合金中框等。显卡的GPU核心还是出厂特挑,出厂频率高,超频潜力也大。
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显卡侧面区域也有黑色部分,以便加强双色碰撞氛围感,鳍片在中间裸露,左侧是GEFORCE RTX LOGO,中间则是ZOTAC LOGO镜面呼吸灯。偏右部分是12V-2X6供电接口,轻松满足其300W功耗,左侧部分则是双BIOS切换开关和ARGB同步插针。
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RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC拥有机甲金属风格的背板,纯白设计之下还融入了丰富的机甲线元素,GPU核心部分还采用了加固支架,能保证长期稳定使用不脱焊。
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显卡尾部区域采用了对流传统风道——打造类似于天启姬翼身的散热开孔,可进一步提升散热效率,显卡亦是全侧包设计,带“天启”醒目LOGO,美感统一同时也增强整体结构。
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简单说下启用DLSS 4.5的简单步骤,首先自然是把驱动更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,推荐使用NVIDIA APP更新。
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第二步在设置-关于里勾选“选择加入以体验测试版或实验性功能”,确保NVIDIA APP更新至11.0.6.374测试版本,以便支持DLSS 4.5新模型预设选择,如果不急也可以等1月13日正式版本发布。
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最后在图形-全局设置——DLSS优设-模型预设中,找到超分辨率选择对应预设即可,预设M就是最新DLSS 4.5默认全能方案,尤其针对DLSS性能模式进行了优化。预设L则是计算量更大性能开销也大,提供更锐利稳定的画面,更适用于DLSS超级性能模式,现阶段个人更推荐预设M,各位继续往下看就明白了。
DLSS 4.5画质、显存占用和帧率
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在《黑神话:悟空》4K分辨率中,使用DLSS 4.5性能档(M预设)后,对比DLSS 4.0质量档是肉眼可见的提升,整体人物铠甲纹理更清晰,边缘渲染精度更高,而且减少了动态伪影(需各位自行体会),DLSS 4.5质量档(M预设)则是进一步提升,主要体现在更精细的纹理差别——大力王面的牛角,远景细节三者则是基本一致表现。
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DLSS 4.5(L预设)模型画质表现确实更为强大,极致性能档就可以比拼(M预设)性能档,想DLSS 4.5画质表现达到顶峰,(L预设)是绝佳的选择,不过性能开销大更推荐旗舰显卡来推,大部分情况下使用(M预设)性能档即是4K最优解方案。
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在另一款3A游戏《最后生还者2》4K画面中,DLSS 4.5性能档(M预设)优势则突出在一些细节方面——人物衣服部分区域纹理更为丰富,除此之外三者都无太大区别,看来DLSS 4.5画质表现和游戏本身调教也有很大关系。
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↑4K《黑神话:悟空》预设影视级画质显存占用参考
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↑4K《最后生还者2》预设非常高画质显存占用参考
由于DLSS 4.5采用第二代Transformer模型,参数量和计算更为复杂,显存占用也会增加。
具体来看,在《黑神话:悟空》中,同为质量档,DLSS 4.5动态显存占用增加了0.6GB左右,不过因为其性能档使用价值更高,实际显存占用还是会比DLSS 4.0质量档低,对于原生支持FP8精度的RTX 40/50系来说无需过于担忧。
另一方面,也不是所有游戏显存占用都会增加,比如《最后生还者2》三者情况都差不多。
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最后是帧数测试,就以4K《黑神话:悟空》这种情况为例,DLSS 4.5(M预设)确实相比DLSS 4.0存在一定性能损耗,质量档最为明显,均衡和性能档则是中规中矩,但要知道DLSS 4.5(M预设)的性能档画质表现,已经相当于甚至超越DLSS 4.0质量档,所以变相对比的话,反而有30%帧数提升。
总结
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全面体验下来,NVIDIA全新DLSS 4.5确实是带来了重磅惊喜,就本文测试的RTX 5070 Ti来说,4K分辨率推荐使用(M预设)性能档,画质完美比拼DLSS 4.0质量档,而帧数再提升30%幅度,至于2K和1080P也可以试一试均衡档。目前支持DLSS 4的游戏数量多达250+,用户通过最新驱动和NVIDIA APP就可以一键升级到DLSS 4.5,简直可以说是N卡用户的新年大礼~
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