在 PC World 於 CES 2026 期間進行的一次採訪中,AMD 軟件主管 Andrej Zdravkovic 回答了許多 Radeon 用戶一直關心的問題:
Redstone 架構是否會應用到 RDNA3上?
Zdravkovic 領導着 AMD 的 GPU 軟件團隊,同時也是首席軟件官,因此 AMD 的這一部門擁有最終決定權。
Zdravkovic的核心信息很簡單:Redstone架構圍繞全新的機器學習驅動圖形功能構建,AMD希望默認體驗在質量和響應速度方面都能達到一定標準。因此,AMD在RDNA 4架構中對整個軟件包的默認功能設定了嚴格的標準,因爲啓用那些未能達到預期目標的功能反而會使最終結果更糟。
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《PCWorld》採訪者對這一回應並不滿意,他質問AMD爲何不允許用戶在其他GPU系列上測試FSR4。Zdravkovic表示,AMD並不反對用戶在老顯卡上修改使用Redstone。
他還表示,目前沒有針對RDNA 3的正式測試計劃。
不過,茲德拉夫科維奇對這個想法表示贊同,並徵求大家關於如何將其包裝成一個用戶自願參與的實驗項目,並明確預期結果的建議。 這就是“FSR4-lite”概念的意義所在。
AMD 可以爲 RDNA 3 提供一個獨立的、明確標註的實驗性版本,專注於那些在遊戲中表現尚可的功能,而忽略其他功能。這樣做的目的是爲了給用戶提供選擇,同時通過官方包裝避免下載不規範的內容,減少用戶的困惑。
NVIDIA 近期的 DLSS 策略顯然可以作爲對比。
NVIDIA 一直在各個 RTX 系列顯卡中推出更新的超分辨率模型,包括基於 Transformer 的更新,同時將更復雜的幀生成模式與新顯卡綁定。NVIDIA也警告新模型可能會降低老款 GPU 的性能,RTX 20 和 RTX 30 確實存在嚴重性能損失。但用戶仍然可以選擇嘗試,並決定這種取捨是否值得。
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