在 PC World 于 CES 2026 期间进行的一次采访中,AMD 软件主管 Andrej Zdravkovic 回答了许多 Radeon 用户一直关心的问题:
Redstone 架构是否会应用到 RDNA3上?
Zdravkovic 领导着 AMD 的 GPU 软件团队,同时也是首席软件官,因此 AMD 的这一部门拥有最终决定权。
Zdravkovic的核心信息很简单:Redstone架构围绕全新的机器学习驱动图形功能构建,AMD希望默认体验在质量和响应速度方面都能达到一定标准。因此,AMD在RDNA 4架构中对整个软件包的默认功能设定了严格的标准,因为启用那些未能达到预期目标的功能反而会使最终结果更糟。
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《PCWorld》采访者对这一回应并不满意,他质问AMD为何不允许用户在其他GPU系列上测试FSR4。Zdravkovic表示,AMD并不反对用户在老显卡上修改使用Redstone。
他还表示,目前没有针对RDNA 3的正式测试计划。
不过,兹德拉夫科维奇对这个想法表示赞同,并征求大家关于如何将其包装成一个用户自愿参与的实验项目,并明确预期结果的建议。 这就是“FSR4-lite”概念的意义所在。
AMD 可以为 RDNA 3 提供一个独立的、明确标注的实验性版本,专注于那些在游戏中表现尚可的功能,而忽略其他功能。这样做的目的是为了给用户提供选择,同时通过官方包装避免下载不规范的内容,减少用户的困惑。
NVIDIA 近期的 DLSS 策略显然可以作为对比。
NVIDIA 一直在各个 RTX 系列显卡中推出更新的超分辨率模型,包括基于 Transformer 的更新,同时将更复杂的帧生成模式与新显卡绑定。NVIDIA也警告新模型可能会降低老款 GPU 的性能,RTX 20 和 RTX 30 确实存在严重性能损失。但用户仍然可以选择尝试,并决定这种取舍是否值得。
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