在如今“性能過剩”幾乎成爲常態的主機時代——PS5和Xbox Series X的浮點性能輕鬆破百TFLOPS,隨便一臺中端PC就能碾壓早期主機——很難想象,一臺遊戲機竟因算力太強而被視爲“軍事威脅”,出口一度受阻。這段往事源於PlayStation 2的早期開發階段,近日《最終幻想9》主設計師青木和彥在《Fami通》採訪中親口回憶,揭開了一段鮮爲人知的“跨國郵包危機”。
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PS2於2000年3月在日本首發,其核心是Sony、Toshiba和IBM聯手打造的Emotion Engine CPU,基於MIPS R5900架構,運行在300MHz,主頻雖不高,但內置128位SIMD矢量單元和一對獨立的浮點運算單元,峯值浮點性能高達6.2 GFLOPS。這在2000年是革命性的:同期高端PC浮點性能僅約0.5-1 GFLOPS,超級計算機榜單前茅也才幾十GFLOPS。EE的強項在於高精度圖形變換和物理模擬,搭配Graphics SynthesizerGPU,能實時渲染75百萬像素/秒,遠超PS1的10倍。
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浮點運算能力可用於導彈制導、雷達模擬或核模擬等軍用計算,當時美軍甚至用數千臺PS2搭建超級集羣。內置硬件加密模塊和高清圖形引擎,可能改裝爲軍用加密設備或圖像識別系統。日本《外匯與外貿法》將PS2列爲“準軍事物品”,需經貿易產業省審批軍事出口許可。2000年4月,MITI正式通知Sony:PS2出口需逐批申請許可。這導致日本首發表售後,海外發貨一度停滯,Sony庫存堆積,股價波動。直到4月19日,MITI放寬限制,Sony獲批量許可,全球出貨才恢復。
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青木和彥,FF9事件設計師&主策劃負責劇情事件、腳本分鏡,後參與《時空之輪》,近日接受《Fami通》採訪FF9 25週年特輯,詳述這段“艱難往事”:
“在夏威夷工作即將結束時,我們討論是否能寄一套PS2測試設備給我,用來確認《FF9》是否能在PS2上運行。但PS2的CPU太強,可能被用於軍事用途,因此出口受限。”
原日文:“でも當時、PS2のCPUが高性能すぎて軍事転用できてしまう可能性があるということで、輸出が制限されてしまう出來事があって。なかなか現場に屆かなかったんですよね。あれはたいへんでした。”(但當時PS2 CPU高性能過頭,有軍用轉用可能,出口被限制。設備遲遲不到達,那真是場大麻煩。)
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Square日本總部申請許可,但測試機屬“預發佈硬件”,審批更嚴。郵寄從日本到夏威夷,需層層海關+軍方審查,花了“非常長的時間”。這導致拖延測試進度,事件腳本迭代受阻,總部反饋循環變長。青木稱“溝通異常艱難”,團隊士氣低落。
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最終許可通過,機子送到。青木第一次在PS2上玩《鐵拳Tag Tournament》,震撼於“畫面質量和整體真實感遠超以往”,確信PS2將爲JRPG帶來“前所未有可能性”——預言成真,PS2成JRPG黃金時代載體。
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