PS2 CPU性能太强竟成“威胁”!《FF9》设计师亲述跨国邮包危机

在如今“性能过剩”几乎成为常态的主机时代——PS5和Xbox Series X的浮点性能轻松破百TFLOPS,随便一台中端PC就能碾压早期主机——很难想象,一台游戏机竟因算力太强而被视为“军事威胁”,出口一度受阻。这段往事源于PlayStation 2的早期开发阶段,近日《最终幻想9》主设计师青木和彦在《Fami通》采访中亲口回忆,揭开了一段鲜为人知的“跨国邮包危机”。

PS2于2000年3月在日本首发,其核心是Sony、Toshiba和IBM联手打造的Emotion Engine CPU,基于MIPS R5900架构,运行在300MHz,主频虽不高,但内置128位SIMD矢量单元和一对独立的浮点运算单元,峰值浮点性能高达6.2 GFLOPS。这在2000年是革命性的:同期高端PC浮点性能仅约0.5-1 GFLOPS,超级计算机榜单前茅也才几十GFLOPS。EE的强项在于高精度图形变换和物理模拟,搭配Graphics SynthesizerGPU,能实时渲染75百万像素/秒,远超PS1的10倍。

浮点运算能力可用于导弹制导、雷达模拟或核模拟等军用计算,当时美军甚至用数千台PS2搭建超级集群。内置硬件加密模块和高清图形引擎,可能改装为军用加密设备或图像识别系统。日本《外汇与外贸法》将PS2列为“准军事物品”,需经贸易产业省审批军事出口许可。2000年4月,MITI正式通知Sony:PS2出口需逐批申请许可。这导致日本首发表售后,海外发货一度停滞,Sony库存堆积,股价波动。直到4月19日,MITI放宽限制,Sony获批量许可,全球出货才恢复。

青木和彦,FF9事件设计师&主策划负责剧情事件、脚本分镜,后参与《时空之轮》,近日接受《Fami通》采访FF9 25周年特辑,详述这段“艰难往事”:

“在夏威夷工作即将结束时,我们讨论是否能寄一套PS2测试设备给我,用来确认《FF9》是否能在PS2上运行。但PS2的CPU太强,可能被用于军事用途,因此出口受限。”

原日文:“でも当時、PS2のCPUが高性能すぎて軍事転用できてしまう可能性があるということで、輸出が制限されてしまう出来事があって。なかなか現場に届かなかったんですよね。あれはたいへんでした。”(但当时PS2 CPU高性能过头,有军用转用可能,出口被限制。设备迟迟不到达,那真是场大麻烦。)

Square日本总部申请许可,但测试机属“预发布硬件”,审批更严。邮寄从日本到夏威夷,需层层海关+军方审查,花了“非常长的时间”。这导致拖延测试进度,事件脚本迭代受阻,总部反馈循环变长。青木称“沟通异常艰难”,团队士气低落。

最终许可通过,机子送到。青木第一次在PS2上玩《铁拳Tag Tournament》,震撼于“画面质量和整体真实感远超以往”,确信PS2将为JRPG带来“前所未有可能性”——预言成真,PS2成JRPG黄金时代载体。

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