DLSS 4.5在RTX 50有2-3%的性能損失,RTX 20/30顯卡可能超過20%

隨着NVIDIA DLSS 4.5的推出,第二代 Transformer 模型現在能夠更好地利用最新 RTX 顯卡(如 RTX 40 和 RTX 50)上 Tensor 核心的 AI 功能,提高遊戲中的視覺質量。

DLSS 4.5也支持老的 RTX 顯卡,例如 RTX 20 和 30 系列。但老款的 RTX 顯卡需要更多顯存才能確保更好的視覺保真度,同時也出現性能的更大幅度的下降。

據報道,最新的 DLSS 4.5 對性能的要求更高,導致老款 RTX 顯卡的遊戲幀數出現下降。正如 @mpr_reviews報道的那樣,當他使用 DLSS 質量模式,在 4K 分辨率下運行《賽博朋克 2077》,並選擇 RTX 3080 Ti 的 RTX Ultra 預設時,性能下降幅度高達 24% 。

開啓 DLSS 4.0 幀生成後,平均幀率超過 40 FPS,但 DLSS 4.5 則將其降至32 FPS左右。在 1440p 分辨率下,使用相同的預設設置,性能損失爲14%,雖然略有下降,但如果關閉光線追蹤,整體性能損失則增加到20%。

這一現象其實在意料之中,因爲與 RTX 50 系列不同,前代 RTX 顯卡本身並不支持 FP4 / FP8 精度運算(RTX 40 系列則具備 FP8 精度);不過,根據英偉達的官方文檔顯示,在運行最新的 Transformer 模型時,RTX 40 系列的顯存佔用量理應低於更早的幾代產品。

而實際上,據報道,最新的 DLSS 4.0 技術在 RTX 40 / 50 系列顯卡上會使顯存佔用量增加 40% 至 53%,而對於 RTX 20 和 30 系列來說,這一增幅更是高達 87% 至 103%。

NVIDIA 的 Jacob Freeman 也確認,新的 DLSS 4.5 模型計算量是之前的 5 倍,只有支持 FP8 的硬件(例如 RTX 50 和 RTX 40 系列)才能滿足這種資源需求。

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