DLSS 4.5在RTX 50有2-3%的性能损失,RTX 20/30显卡可能超过20%

随着NVIDIA DLSS 4.5的推出,第二代 Transformer 模型现在能够更好地利用最新 RTX 显卡(如 RTX 40 和 RTX 50)上 Tensor 核心的 AI 功能,提高游戏中的视觉质量。

DLSS 4.5也支持老的 RTX 显卡,例如 RTX 20 和 30 系列。但老款的 RTX 显卡需要更多显存才能确保更好的视觉保真度,同时也出现性能的更大幅度的下降。

据报道,最新的 DLSS 4.5 对性能的要求更高,导致老款 RTX 显卡的游戏帧数出现下降。正如 @mpr_reviews报道的那样,当他使用 DLSS 质量模式,在 4K 分辨率下运行《赛博朋克 2077》,并选择 RTX 3080 Ti 的 RTX Ultra 预设时,性能下降幅度高达 24% 。

开启 DLSS 4.0 帧生成后,平均帧率超过 40 FPS,但 DLSS 4.5 则将其降至32 FPS左右。在 1440p 分辨率下,使用相同的预设设置,性能损失为14%,虽然略有下降,但如果关闭光线追踪,整体性能损失则增加到20%。

这一现象其实在意料之中,因为与 RTX 50 系列不同,前代 RTX 显卡本身并不支持 FP4 / FP8 精度运算(RTX 40 系列则具备 FP8 精度);不过,根据英伟达的官方文档显示,在运行最新的 Transformer 模型时,RTX 40 系列的显存占用量理应低于更早的几代产品。

而实际上,据报道,最新的 DLSS 4.0 技术在 RTX 40 / 50 系列显卡上会使显存占用量增加 40% 至 53%,而对于 RTX 20 和 30 系列来说,这一增幅更是高达 87% 至 103%。

NVIDIA 的 Jacob Freeman 也确认,新的 DLSS 4.5 模型计算量是之前的 5 倍,只有支持 FP8 的硬件(例如 RTX 50 和 RTX 40 系列)才能满足这种资源需求。

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