NVIDIA DLSS 4.5 攜 Game Ready 驅動登場,帶來免費的性能提升

2026 年 1 月 6 日,NVIDIA 在 CES 2026 GeForce 玩家特別節目中未發佈新 GPU,卻帶來了LSS 4.5 技術,同時推出支持該技術的 GeForce Game Ready 591.74 WHQL 驅動,針對高負載的路徑追蹤遊戲場景帶來更好的優化。

DLSS 4.5 的突破是因爲第二代 Transformer 模型的應用,計算能力達到第一代的 5 倍,基於更大規模的數據訓練,更強的場景理解能力。據宣傳能解決遊戲畫面中常見的不穩定、運動僞影和閃爍問題,同時擁有更優的時間穩定性、更少的殘影和更平滑的邊緣。該超分辨率模型對所有模式均有畫質提升,在性能模式和超級性能模式中效果尤爲顯著。

DLSS 4.5 實現了重大突破:多幀生成最高支持 6 倍倍率,每渲染 1 幀,AI 模型便插入 5 幀,相比 DLSS 4 的 1 幀插 3 幀,開啓路徑光追,遊戲仍能擁有不錯的幀率水平(但是帶來的延遲和果凍感還需要看個人體驗)。通過整合遊戲引擎數據,DLSS 4.5 還能優化畫面中 HUD 的穩定性,提升視覺體驗。針對不同場景負載差異,新增動態多幀生成模式,可根據遊戲壓力智能調整幀生成倍率,確保幀率與顯示器刷新率匹配,平衡幀率和畫面延遲,據說尤其適配 240Hz 及以上刷新率的顯示器。

作爲 DLSS 4.5 的配套驅動,GeForce Game Ready 591.74 WHQL 驅動適用於 Windows 10/11 系統的桌面端和移動端顯卡,安裝包包含多項核心組件:HD Audio Driver 1.4.5.7、NVIDIA PhysX System Software 9.23.1019、CUDA 13.1 以及 DCH NVIDIA Control Panel 8.1.969.0。驅動解決了《暗區突圍:無限》的遊戲穩定性問題、各類顯示器的亮度調節故障、“數字亮麗” 技術下顏色應用異常、SDR 色彩模式漸變條紋、NVIDIA 控制面板無法取消通知托盤圖標以及 RTX HDR Vulkan 遊戲在 LG OLED 電視上的黑屏問題;不過修復了一些bug也會多出一些bug,該驅動存在已知問題,即《使命召喚:現代戰爭》更新後可能出現圖像損壞。

DLSS 4.5 的超分功能隨最新 Game Ready 驅動上線,RTX 20 系、30 系、40 系顯卡用戶均可享受。通過 NVIDIA App 測試版的 DLSS 優設選項激活, “最新” 標籤下的 Model M 可在所有模式運行,“自定義” 標籤的 Model L 則專爲 4K 超高性能檔優化。而 6 倍多幀生成和動態多幀生成兩項核心功能爲 RTX 50 系顯卡獨享,預計 2026 年春季正式推出。

總體而言,DLSS 4.5 與 Game Ready 591.74 WHQL 驅動的組合,爲 2026 年的 PC 遊戲市場帶來了技術革新。解決了路徑光追場景下的幀率痛點,更通過 AI 技術的深度應用,重新定義了遊戲畫質與性能的平衡標準。對於玩家來說,這是一次無需大幅升級硬件即可獲得的免費性能提升;同時推動更多遊戲開發者採用先進圖形技術,希望AMD的FSR 紅石技術也能兼容RX6000/RX7000系列。

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