2026 年 1 月 6 日,NVIDIA 在 CES 2026 GeForce 玩家特别节目中未发布新 GPU,却带来了LSS 4.5 技术,同时推出支持该技术的 GeForce Game Ready 591.74 WHQL 驱动,针对高负载的路径追踪游戏场景带来更好的优化。
DLSS 4.5 的突破是因为第二代 Transformer 模型的应用,计算能力达到第一代的 5 倍,基于更大规模的数据训练,更强的场景理解能力。据宣传能解决游戏画面中常见的不稳定、运动伪影和闪烁问题,同时拥有更优的时间稳定性、更少的残影和更平滑的边缘。该超分辨率模型对所有模式均有画质提升,在性能模式和超级性能模式中效果尤为显著。
DLSS 4.5 实现了重大突破:多帧生成最高支持 6 倍倍率,每渲染 1 帧,AI 模型便插入 5 帧,相比 DLSS 4 的 1 帧插 3 帧,开启路径光追,游戏仍能拥有不错的帧率水平(但是带来的延迟和果冻感还需要看个人体验)。通过整合游戏引擎数据,DLSS 4.5 还能优化画面中 HUD 的稳定性,提升视觉体验。针对不同场景负载差异,新增动态多帧生成模式,可根据游戏压力智能调整帧生成倍率,确保帧率与显示器刷新率匹配,平衡帧率和画面延迟,据说尤其适配 240Hz 及以上刷新率的显示器。
作为 DLSS 4.5 的配套驱动,GeForce Game Ready 591.74 WHQL 驱动适用于 Windows 10/11 系统的桌面端和移动端显卡,安装包包含多项核心组件:HD Audio Driver 1.4.5.7、NVIDIA PhysX System Software 9.23.1019、CUDA 13.1 以及 DCH NVIDIA Control Panel 8.1.969.0。驱动解决了《暗区突围:无限》的游戏稳定性问题、各类显示器的亮度调节故障、“数字亮丽” 技术下颜色应用异常、SDR 色彩模式渐变条纹、NVIDIA 控制面板无法取消通知托盘图标以及 RTX HDR Vulkan 游戏在 LG OLED 电视上的黑屏问题;不过修复了一些bug也会多出一些bug,该驱动存在已知问题,即《使命召唤:现代战争》更新后可能出现图像损坏。
DLSS 4.5 的超分功能随最新 Game Ready 驱动上线,RTX 20 系、30 系、40 系显卡用户均可享受。通过 NVIDIA App 测试版的 DLSS 优设选项激活, “最新” 标签下的 Model M 可在所有模式运行,“自定义” 标签的 Model L 则专为 4K 超高性能档优化。而 6 倍多帧生成和动态多帧生成两项核心功能为 RTX 50 系显卡独享,预计 2026 年春季正式推出。
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总体而言,DLSS 4.5 与 Game Ready 591.74 WHQL 驱动的组合,为 2026 年的 PC 游戏市场带来了技术革新。解决了路径光追场景下的帧率痛点,更通过 AI 技术的深度应用,重新定义了游戏画质与性能的平衡标准。对于玩家来说,这是一次无需大幅升级硬件即可获得的免费性能提升;同时推动更多游戏开发者采用先进图形技术,希望AMD的FSR 红石技术也能兼容RX6000/RX7000系列。
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