
文丨猿蘆葦
排版丨絡牙
前段時間,日本Fami通公佈了“超流行遊戲大賞2025”的評選結果。
通過191位日本遊戲開發者票選,“法式JRPG”黑馬《光與影:33號遠征隊》一騎絕塵獲得冠軍——
原來,日本人也喜歡33?!!

這結果與TGA2025裏33拿下年度遊戲,狂掃9大獎項,成爲西方語境下歷史最強遊戲的結局不謀而合——既爲法國遊戲正名,又爲日本JRPG品類正名,這下Win-win完了。

不對啊,日本IGN不是隻給這遊戲打出了7/10分,以這個分數來說,最多也就中規中矩的程度而已吧?

怎麼轉眼的功夫,先是年尾IGN日本含淚把33評選爲他們自己的 “年度最佳遊戲”,而後連濃眉大眼的Fami通也下了尖銳的判斷。

日本人是沒有自己的遊戲了嗎,寧願喫下回旋鏢,也要沾別人的光?
這事還真有說法,比如明明心臟有大病壽命沒幾年,卻還在高強度玩遊戲的麻枝準,就在Fami通年末特別企劃《171位遊戲創作者暢談2026年的抱負》中吐槽道:
日本國內全是重製作品,剛想着這世間也是到頭了,然後投入大量資源的《寂靜嶺f》就出現了,隨後是野心作《百日戰紀-最終防衛學園-》。2026年也想要和帶着愛製作的、不是流水作業的遊戲相遇。

(順帶一提,這是麻子2025年玩過的遊戲Top5)
麻枝準可能不知道,《寂靜嶺f》編劇是龍騎士07寫的,遊戲是科樂美髮的,但卻不是日本人做的,實際負責遊戲開發的團隊,是來自臺灣省的泥巴娛樂(Mudra Studio)。
感情麻子這TOP5裏,沒一個是日本開發的遊戲……

(靠“柔弱JK打鬼”一度成爲話題的《寂靜嶺f》)
日本遊戲市場的情況,差不多側面表現出了2025年遊戲市場矛盾的狀態——既是遊戲大年,又充滿着不完美和遺憾。
你一看都是熱門IP新作,結果一出全是翻車現場:頂風作案的《刺客信條:影》,優化翻車劇情稀爛的《怪物獵人荒野》,陷入本地化風波的《空洞騎士:絲之歌》,繼續擺爛的《寶可夢傳說ZA》……

更別說原定在2025年發售的那個傳說級遊戲,現在已經把天賦帶到2026。這也就算了,前不久他們內部還陷入了嚴重的員工糾紛,這樣的展開是不是似曾相識?

(《沒有人會記得按時發售的垃圾遊戲》)
2025年是不是遊戲大年,這哥問題的答案就像一衆媒體把年度遊戲給了《光與影:33號遠征隊》一樣,爭議很大,而33被評爲年度遊戲本身,也反映出了2025年遊戲陣容的問題。

(不是那個33)
說白了,年度遊戲評選終究是主觀的,就像一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個玩家都有屬於自己的GOTY。
因此與其討論誰最配拿獎,我更喜歡去知乎,看大夥聊聊自己的“年度遊戲”。

你壓根猜不到,點贊最高的一篇答主的年度遊戲,竟然是日本Falcom(又稱法社)的經典重製作品《空之軌跡 1st》。

軌跡系列是目前市面上僅存的長線連載單機遊戲系列,以宏大的世界觀著稱,已經推出了十三部作品。你別看作品數量多,大部分都是法社水出來的,特別是最新作《界之軌跡》又雙叒叕搞斷章結局,學妹生死不明,結果法社不但兩年沒出一點續作消息,還瘋狂搞老作復刻。
《空之軌跡1st》,就在這麼一個尷尬的節點被端了出來。

老實說,《空之軌跡1st》不是一部僅給新玩家準備的純純恰爛錢之作。
相反,這款20年前的老遊戲在現代這個節點上與老玩家重逢,“新”與“舊”的相遇與衝擊,從體驗到心流都帶來了層次豐厚的變化——正如知乎答主瘋癲的A兵者所說:
花有重開日,人無再少年,在2025年重磅遊戲跳票,上線遊戲總體參差不齊的情況下,反而是小廠作品把我帶回到那段青春歲月之中……
雖然它在TGA提名一個都沒斬獲,對我卻無可替代。

有的人在爲小島秀夫鳴不平,認爲《死亡擱淺2:冥灘之上》纔是自己的年度遊戲,知乎答主風萬里感慨道:“這個來自人心的故事,像一簇穿越冥灘的星火,能穿透寒冬的寒意,直抵更多人的心靈。”

此外還有多達上百個答主參與回答,囊括了知乎玩家們對《天國拯救2》《雙影奇境》《空洞騎士:絲之歌》《十字軍之王3》《忍者龍劍傳4》等作品的感想,與其說是證明這些遊戲是年度遊戲,不如說是訴說着自己對這些遊戲的熱愛。

不是,怎麼還有人喜歡《忍者龍劍傳4》?
要我說,忍龍誇張的OT距離,0幀的動作銜接,佔比極小的拼刀和精防,這高速act的忍犬體驗,還是人類玩的遊戲嗎……

(忍犬,來自板垣伴信當初的一句狂傲的話)
誠然,知乎這篇關於忍龍4的回答和我的想法差不多,通篇寫滿了人到中年再玩忍龍時,那種無奈和自我懷疑的感覺,直到《忍龍》之父“硫酸臉”板垣伴信的去世:
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有的遊戲玩一作少一作,正因如此,纔會讓人決心一定要堅定地玩下去。所以,我很喜歡答主“過期酒精”發自肺腑的鋼鐵直男發言:
我要玩忍龍4。
我的忍龍4,要更屌。
畢竟像我這種看到龍哥登場就會眼眶發熱的傻逼,已經不多了啊!
很難想象得出來,這熱血澎湃的精神狀態,居然是一位女玩家。
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是的,知乎有很多在不同領域深耕的寶藏玩家,大家總能在年末這段時間聚在一起,討論這一年來遊戲圈發生的各種事。
知乎官方自然也瞭解到了玩家的需求,今年順勢發起了“2025 玩真的”年度遊戲&年度遊戲人物評選活動,把年度盤點和評選的權利交給玩家,同時還召開了線上同名圓桌討論。上面的優質回答,便來自於這場圓桌問答。
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當然,圓桌的話題不只有單機遊戲,也吸引了《原神》《守望先鋒》《無畏契約》《英雄聯盟》等大熱遊戲官方下場同步發起了年度提問,掀起了官方與玩家之間的熱鬧互動。

我們能從玩家的回答中,梳理起這一年來遊戲更新的脈絡。就拿《原神》來說,上半年龍選者系列任務與小龍嘟嘟結下的羈絆,便成爲了玩家們珍貴的回憶。

下半年新章空月之歌的重磅登場,又超出了所有人期待,震撼原神玩家一整年。

投票榜單也驗證了《原神》挪德卡萊版本任務塑造的成功,月之少女哥倫比婭以1917票,壓倒性地奪得了“2025年知乎年度遊戲角色”。

除了遊戲本身之外,還有更多元的話題在討論着:
2025 年哪一場電競比賽堪稱年度最佳?知乎答主風萬里的答案依然帶着激動,“Xiaohai(小孩)衛冕 EWC《街霸 6》冠軍的那天晚上,我全程守在 3484 直播間,親眼見證了傳奇誕生”。

2025年遊戲圈哪個梗最火?知乎答主乖風說那必須是《突然的陀螺》:“歌詞本身的水準出色,不僅能精確地點明當時的觀衆情緒,還能適時的預言未來的故事。”

在“2025年最被低估的遊戲”討論中,知乎答主Benedict Fu稱肯定會提名《真·三國無雙:起源》,“真三國無雙起源是我今年在PS5上玩的時間最長的遊戲,也是今年唯一一款白金的遊戲”。

說是最被低估,但今年知乎玩家的年度遊戲並沒有選擇《光與影:33號遠征隊》,它甚至沒有在這個榜單中入選,最後的贏家,反而是光榮特庫摩的《真·三國無雙:起源》。

《真·三國無雙:起源》是一款很棒的遊戲,它打破了系列長年來玩法陷入僵局的窘境,畢竟在大家刻板印象裏,真三系列就是無腦“割草”遊戲,但這部新作卻破壞性地改變了系列的底層邏輯,戰鬥更加靠攏現代主流的ACT操作,並在此基礎上融入系列的本身特色,在趣味性和系統深度上,都遠超歷代作品。

(中國IGN評價)
知乎答主“FFF團長”同樣在自己的投票理由裏提及了起源的優秀之處:
真三起源的出現解決了一個問題,就是以往的真三全都在基礎層面存在着讓人難以忽視的嚴重缺陷,不是玩法古舊系統不完善,就是缺乏深度純粉絲向,以至於很長時間裏都挑不出一款能稱得上是理想之作的真三來(三國志系列也是這種情況)。
起源終於讓這個系列跟上了時代,脫離了無腦標籤。

我們很難說真**穎而出,是不是有知乎玩家的情懷加持,畢竟空軌也到了靠前的位置,但就玩法內容、玩家口碑和革新價值等多個維度來評價,在這個充滿遺憾的遊戲大年裏,或許很難有比它更好的選擇。
或者說,正是這些豐富的回答,和這個與衆不同的年度遊戲投票結果,才讓我覺得,知乎的這場活動很有“活人感”。這種活人感不是隨波逐流地認可官方的觀點,而是每個人都有自己鮮明的個性,有自己獨特的審美與愛好,能以玩家的態度得出屬於自己的心得體會。

玩家的年度回憶不是公式化的平臺總結,也不是絕對客觀的內容評測,只有當那份熱愛化作真情實感,書寫出一段段發自肺腑的文字,我們才能感受到遊戲行業的生機,正如文章看到這裏,你已經能回憶起今年那些開心的、失望的、忍不住吐槽的瞬間。
知乎的這些生態內容,已經不僅是遊戲玩家們的年度回憶,這些鮮活又滾燙的玩家記憶同時也反哺到了遊戲生態上,給予了遊戲們更獨特的魅力。

這是知乎致力於打造遊戲生態的意義所在,2025年知乎在遊戲領域做出了諸多努力,不僅組織了百位知名遊戲人在知乎共話“匠心遊戲的誕生” ,還與Unity達成合作,以GAME JAM的形式爲知乎新人遊戲開發者提供支持和幫助。
如今的知乎遊戲社區,已經不單是愛好者的討論空間,而是聚集了玩家、遊戲開發者、遊戲官方的多元交流平臺,這種特殊的社區生態,讓知乎有了與知乎答主們共同記錄屬於2025年遊戲圈真實面貌的機會——
在這裏,你能看到2025年最真誠、最全面的遊戲圈總結。

回到我們最初提出的問題,2025年真的是“遊戲大年”嗎?
我想知乎的2025年這場獨特的活動,或許已經告訴了你答案:
只要有你喜歡的遊戲,有你銘記的那個瞬間,無需在意他人的評價,這一年就是你的遊戲大年。
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