TGA25啥也没拿到的《真三国无双》怎么成了国内玩家的年度游戏?

文丨猿芦苇

排版丨络牙


前段时间,日本Fami通公布了“超流行游戏大赏2025”的评选结果。

通过191位日本游戏开发者票选,“法式JRPG”黑马《光与影:33号远征队》一骑绝尘获得冠军——

原来,日本人也喜欢33?!!

这结果与TGA2025里33拿下年度游戏,狂扫9大奖项,成为西方语境下历史最强游戏的结局不谋而合——既为法国游戏正名,又为日本JRPG品类正名,这下Win-win完了。

不对啊,日本IGN不是只给这游戏打出了7/10分,以这个分数来说,最多也就中规中矩的程度而已吧?

怎么转眼的功夫,先是年尾IGN日本含泪把33评选为他们自己的 “年度最佳游戏”,而后连浓眉大眼的Fami通也下了尖锐的判断。

日本人是没有自己的游戏了吗,宁愿吃下回旋镖,也要沾别人的光?

这事还真有说法,比如明明心脏有大病寿命没几年,却还在高强度玩游戏的麻枝准,就在Fami通年末特别企划《171位游戏创作者畅谈2026年的抱负》中吐槽道:

日本国内全是重制作品,刚想着这世间也是到头了,然后投入大量资源的《寂静岭f》就出现了,随后是野心作《百日战纪-最终防卫学园-》。2026年也想要和带着爱制作的、不是流水作业的游戏相遇。

(顺带一提,这是麻子2025年玩过的游戏Top5)

麻枝准可能不知道,《寂静岭f》编剧是龙骑士07写的,游戏是科乐美发的,但却不是日本人做的,实际负责游戏开发的团队,是来自台湾省的泥巴娱乐(Mudra Studio)。

感情麻子这TOP5里,没一个是日本开发的游戏……

(靠“柔弱JK打鬼”一度成为话题的《寂静岭f》)


日本游戏市场的情况,差不多侧面表现出了2025年游戏市场矛盾的状态——既是游戏大年,又充满着不完美和遗憾。

你一看都是热门IP新作,结果一出全是翻车现场:顶风作案的《刺客信条:影》,优化翻车剧情稀烂的《怪物猎人荒野》,陷入本地化风波的《空洞骑士:丝之歌》,继续摆烂的《宝可梦传说ZA》……

更别说原定在2025年发售的那个传说级游戏,现在已经把天赋带到2026。这也就算了,前不久他们内部还陷入了严重的员工纠纷,这样的展开是不是似曾相识?

(《没有人会记得按时发售的垃圾游戏》)

2025年是不是游戏大年,这哥问题的答案就像一众媒体把年度游戏给了《光与影:33号远征队》一样,争议很大,而33被评为年度游戏本身,也反映出了2025年游戏阵容的问题。

(不是那个33)

说白了,年度游戏评选终究是主观的,就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个玩家都有属于自己的GOTY。

因此与其讨论谁最配拿奖,我更喜欢去知乎,看大伙聊聊自己的“年度游戏”。

你压根猜不到,点赞最高的一篇答主的年度游戏,竟然是日本Falcom(又称法社)的经典重制作品《空之轨迹 1st》。

轨迹系列是目前市面上仅存的长线连载单机游戏系列,以宏大的世界观著称,已经推出了十三部作品。你别看作品数量多,大部分都是法社水出来的,特别是最新作《界之轨迹》又双叒叕搞断章结局,学妹生死不明,结果法社不但两年没出一点续作消息,还疯狂搞老作复刻。

《空之轨迹1st》,就在这么一个尴尬的节点被端了出来。

老实说,《空之轨迹1st》不是一部仅给新玩家准备的纯纯恰烂钱之作。

相反,这款20年前的老游戏在现代这个节点上与老玩家重逢,“新”与“旧”的相遇与冲击,从体验到心流都带来了层次丰厚的变化——正如知乎答主疯癫的A兵者所说:

花有重开日,人无再少年,在2025年重磅游戏跳票,上线游戏总体参差不齐的情况下,反而是小厂作品把我带回到那段青春岁月之中……

虽然它在TGA提名一个都没斩获,对我却无可替代。

有的人在为小岛秀夫鸣不平,认为《死亡搁浅2:冥滩之上》才是自己的年度游戏,知乎答主风万里感慨道:“这个来自人心的故事,像一簇穿越冥滩的星火,能穿透寒冬的寒意,直抵更多人的心灵。”

此外还有多达上百个答主参与回答,囊括了知乎玩家们对《天国拯救2》《双影奇境》《空洞骑士:丝之歌》《十字军之王3》《忍者龙剑传4》等作品的感想,与其说是证明这些游戏是年度游戏,不如说是诉说着自己对这些游戏的热爱。

不是,怎么还有人喜欢《忍者龙剑传4》?

要我说,忍龙夸张的OT距离,0帧的动作衔接,占比极小的拼刀和精防,这高速act的忍犬体验,还是人类玩的游戏吗……

(忍犬,来自板垣伴信当初的一句狂傲的话)

诚然,知乎这篇关于忍龙4的回答和我的想法差不多,通篇写满了人到中年再玩忍龙时,那种无奈和自我怀疑的感觉,直到《忍龙》之父“硫酸脸”板垣伴信的去世:

有的游戏玩一作少一作,正因如此,才会让人决心一定要坚定地玩下去。所以,我很喜欢答主“过期酒精”发自肺腑的钢铁直男发言:

我要玩忍龙4。

我的忍龙4,要更屌。

毕竟像我这种看到龙哥登场就会眼眶发热的傻逼,已经不多了啊!

很难想象得出来,这热血澎湃的精神状态,居然是一位女玩家。

是的,知乎有很多在不同领域深耕的宝藏玩家,大家总能在年末这段时间聚在一起,讨论这一年来游戏圈发生的各种事。

知乎官方自然也了解到了玩家的需求,今年顺势发起了“2025 玩真的”年度游戏&年度游戏人物评选活动,把年度盘点和评选的权利交给玩家,同时还召开了线上同名圆桌讨论。上面的优质回答,便来自于这场圆桌问答。

当然,圆桌的话题不只有单机游戏,也吸引了《原神》《守望先锋》《无畏契约》《英雄联盟》等大热游戏官方下场同步发起了年度提问,掀起了官方与玩家之间的热闹互动。

我们能从玩家的回答中,梳理起这一年来游戏更新的脉络。就拿《原神》来说,上半年龙选者系列任务与小龙嘟嘟结下的羁绊,便成为了玩家们珍贵的回忆。

下半年新章空月之歌的重磅登场,又超出了所有人期待,震撼原神玩家一整年。

投票榜单也验证了《原神》挪德卡莱版本任务塑造的成功,月之少女哥伦比娅以1917票,压倒性地夺得了“2025年知乎年度游戏角色”。

除了游戏本身之外,还有更多元的话题在讨论着:

2025 年哪一场电竞比赛堪称年度最佳?知乎答主风万里的答案依然带着激动,“Xiaohai(小孩)卫冕 EWC《街霸 6》冠军的那天晚上,我全程守在 3484 直播间,亲眼见证了传奇诞生”。

2025年游戏圈哪个梗最火?知乎答主乖风说那必须是《突然的陀螺》:“歌词本身的水准出色,不仅能精确地点明当时的观众情绪,还能适时的预言未来的故事。”

在“2025年最被低估的游戏”讨论中,知乎答主Benedict Fu称肯定会提名《真·三国无双:起源》,“真三国无双起源是我今年在PS5上玩的时间最长的游戏,也是今年唯一一款白金的游戏”。

说是最被低估,但今年知乎玩家的年度游戏并没有选择《光与影:33号远征队》,它甚至没有在这个榜单中入选,最后的赢家,反而是光荣特库摩的《真·三国无双:起源》。

《真·三国无双:起源》是一款很棒的游戏,它打破了系列长年来玩法陷入僵局的窘境,毕竟在大家刻板印象里,真三系列就是无脑“割草”游戏,但这部新作却破坏性地改变了系列的底层逻辑,战斗更加靠拢现代主流的ACT操作,并在此基础上融入系列的本身特色,在趣味性和系统深度上,都远超历代作品。

(中国IGN评价)

知乎答主“FFF团长”同样在自己的投票理由里提及了起源的优秀之处:

真三起源的出现解决了一个问题,就是以往的真三全都在基础层面存在着让人难以忽视的严重缺陷,不是玩法古旧系统不完善,就是缺乏深度纯粉丝向,以至于很长时间里都挑不出一款能称得上是理想之作的真三来(三国志系列也是这种情况)。

起源终于让这个系列跟上了时代,脱离了无脑标签。

我们很难说真**颖而出,是不是有知乎玩家的情怀加持,毕竟空轨也到了靠前的位置,但就玩法内容、玩家口碑和革新价值等多个维度来评价,在这个充满遗憾的游戏大年里,或许很难有比它更好的选择。

或者说,正是这些丰富的回答,和这个与众不同的年度游戏投票结果,才让我觉得,知乎的这场活动很有“活人感”。这种活人感不是随波逐流地认可官方的观点,而是每个人都有自己鲜明的个性,有自己独特的审美与爱好,能以玩家的态度得出属于自己的心得体会。

玩家的年度回忆不是公式化的平台总结,也不是绝对客观的内容评测,只有当那份热爱化作真情实感,书写出一段段发自肺腑的文字,我们才能感受到游戏行业的生机,正如文章看到这里,你已经能回忆起今年那些开心的、失望的、忍不住吐槽的瞬间。

知乎的这些生态内容,已经不仅是游戏玩家们的年度回忆,这些鲜活又滚烫的玩家记忆同时也反哺到了游戏生态上,给予了游戏们更独特的魅力。

这是知乎致力于打造游戏生态的意义所在,2025年知乎在游戏领域做出了诸多努力,不仅组织了百位知名游戏人在知乎共话“匠心游戏的诞生” ,还与Unity达成合作,以GAME JAM的形式为知乎新人游戏开发者提供支持和帮助。

如今的知乎游戏社区,已经不单是爱好者的讨论空间,而是聚集了玩家、游戏开发者、游戏官方的多元交流平台,这种特殊的社区生态,让知乎有了与知乎答主们共同记录属于2025年游戏圈真实面貌的机会——

在这里,你能看到2025年最真诚、最全面的游戏圈总结。

回到我们最初提出的问题,2025年真的是“游戏大年”吗?

我想知乎的2025年这场独特的活动,或许已经告诉了你答案:

只要有你喜欢的游戏,有你铭记的那个瞬间,无需在意他人的评价,这一年就是你的游戏大年。

扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com