越玩越上頭!《失落星船:馬拉松》會是近期最好的搜打撤FPS嗎?

說起Bungie,玩家們總會想起原版《光環》的傳奇與《命運》系列的壯闊。如今,這家深耕科幻射擊領域的工作室,帶着他們的全新科幻題材射擊遊戲《失落星船:馬拉松》來到了玩家面前,這次這個締造了傳奇的製作組,將視角對準了當下火熱的“搜打撤”領域。而藉由遊戲即將發售前的壓力測試,也讓我一窺本作的核心魅力。這次就展開和大家聊聊遊戲體驗下來的個人感受。

緊張激烈但又低門檻的戰鬥

在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演“疾行者”,進入天倉五IV 的世界,搜尋資源,在高風險環境中倖存下來,並帶着物資成功撤離。遊戲中,天倉五IV 是一座廢棄的殖民地,這裏充斥着疾行者敵人、敵對UESC 安全部隊以及變幻莫測的災害環境。玩家可通過組隊在各個區域搜尋貨品,當然單排也是可以的,如果你對你自己的槍法和意識都極爲自信的話。

在本作中,真的不知道緊張激烈的戰鬥會什麼時候突然到來,因此也可以說,本作不同於市面上的同類搜打撤遊戲。馬拉松的玩法側重確實要更加的純粹,它是那種儘可能的希望你在搜打撤的玩法框架下,去盡情享受鋼槍的樂趣的遊戲。首先遊戲中不僅僅是玩家難對付,所有的敵人AI也是出奇強,這就使得遊戲中每一輪的遭遇戰都極爲的緊張刺激,一個不小心就容易被放倒了。記得我剛過完新手教程,正式開第一局遊戲時,真的就是遭遇的第一個敵人就送走了我們一整個隊,光速回到開始界面。直接給我幹蒙了。

但棒雞這樣設計倒也並非爲了刻意刁難玩家,因爲當你繼續玩下去就會發現,遊戲出色的射擊手感與極其容易獲得的彈藥補給,以及不限次數的隊友復活機制又把玩家面對戰鬥的心理壓力削弱了不少,而且就算武器裝備丟光了,也能通過不限次數的拿免費贊助的方式獲得基礎武器再次開局,讓東山再起不再艱難。而最最重要的是,哪怕你撤離失敗,你與隊友的所有局內行爲也都能轉化爲經驗,提升你的等級,助力你的局外成長。這些設計都可以說在從系統機制的層面上,保證高強度緊張刺激的戰鬥的同時,通過兜底的方式削弱玩家的負擔,從而讓玩家以儘可能承受少的壓力下,愛上這種純粹的“搜打打打打撤”的遊戲體驗。因此可能這種高強度戰鬥,也許會讓包括我在內的部分玩家一上來有些微不適應,但只要做一個勇於嘗試的勇敢者,很快享受到其中的樂趣,問題還是不大的。

先鋒衝擊力強的美術表現

聊完了宏觀玩法特色,接下來我們就來聊聊《失落星船:馬拉松》最最與衆不同又極爲吸睛的部分:美術特色。

一言以蔽之《失落星船:馬拉松》的美術風格極具先鋒感。植入了大量的平面設計語言與“故障藝術”視覺表現。故障藝術這部分我們經常在一些獨立、個人化遊戲或是影視作品中見到,也大多爲我們帶來的是一種類似打斷、失序、損壞的感覺。而現代平面語言則更加相對追求個性化動態+極簡圖形風格,帶有着一定的規範化的色彩。而二者相結合就像是給故障藝術的表達設立了一定程度邊界,開發者希望讓玩家在這樣的美術風格中,從純粹的感受衝擊的情緒體驗,變成能用欣賞的角度,去體會一種帶有侵略性又不失規範邊界的視覺美學。老實說,這個挑戰還是蠻大膽的。

作爲一個並非美術生出身的玩家,僅從個人感受,我覺得棒雞的這次嘗試還是蠻成功的。因爲他們把這種獨屬於數字時代的先鋒美學,不僅僅使其只停留在菜單UI層面的表達,還大範圍應用在了遊戲的場景之中。當它們被置於一個擁有真實光影、物理材質非常細膩細節的環境中,就會誕生一種數字時代的信息“病毒”入侵了現實世界一樣的感覺。一切就都處於現實與非現實之間,進而產生偏執、緊繃、混亂迷幻的效果。而在這樣的環境氛圍中,展開前文提到的緊張刺激的戰鬥,相信在座的各位也就能想象出開發者想刻畫的那種獨特氣質氛圍。

就像遊戲載入過程中那些閃回意識流的畫面一樣,有些意義不明但又能敏銳的捕捉到一些潛藏在畫面之中的隱隱的不安在躁動。從當前版本的美術風格上的呈現來說,棒雞所拿出的態度是絲毫沒有妥協。極其直接且極少剋制地在每一個環節上高強度輸出着這套美學表達。想必這對喜歡這部分的玩家而言,必然是一種暢爽的視覺盛宴,而對另一部分玩家而言,也必然會帶來實打實的直觀衝擊。

充滿變數和趣味性的玩法

聊完了宏觀玩法與美術風格後,我們來聚焦一下本作一些具體的特色玩法。本作的核心樂趣緊密圍繞一套名爲“疾行者外殼”的系統展開。在本作中,玩家並非以血肉之軀參加戰鬥,而是以意識操控機械軀體投身戰場。目前首發遊戲提供了六種各具特色的外殼,你可以成爲頂在前線的“毀滅者”,用堅實的護盾爲隊友開闢道路;可以扮演神出鬼沒的“刺客”,在隱蔽中給予敵人致命一擊;或者擔當起“救援”的角色,用無人機保障隊伍的生命線。最具新意的是“魯克”外殼,它允許玩家以“拾荒者”身份中途加入一場對局,這種“零風險試水”的機制,爲探索與翻盤提供了獨特的機會。不同外殼的技能組合能催生出豐富的戰術,不同的外殼搭配不同技能的配裝,也能構築出各種豐富的意想不到的效果。這方面的趣味性就留給各位進入到遊戲中自行探索了。

如果說疾行者外殼是玩家暢遊遊戲世界的軀體,那麼《馬拉松》的世界就是讓一切充滿殘酷樂趣驚險戰場。遊戲的戰鬥環境充滿了動態與挑戰,地圖中除了有各種極端天氣對玩家產生各種有趣的影響,遊戲的AI敵人也不可小覷,它們不僅數量可觀,而且行爲還非常積極,會從各種位置向玩家發起攻擊、還很有戰術意識,最重要的是槍法還不錯。讓玩家無法安逸的同時,有時也需要思考各種對策,更保證了消滅這些ai時的成就感。我是很享受,在遊玩本作的初期,當我領教了這幫傢伙的厲害後,在一次遭遇戰中,所有的AI都被我的隊友吸引了火力,而我從高處的死角一陣輸出,成功迅速消滅了4個敵人。因此如果隊友間能夠積極的配合,充分的發揮出技能的互補,則是降低遊戲難度必要手段之一。

而最近遊戲加入的近距離語音功能,也爲對局增添了意想不到的變數。這一功能的加入就是要通過交流爲玩家間除了躲避與對槍之外,引入人性的灰度進去。面對戰局內臨時的結盟,究竟會是一次愉快的陌生合作,還是關鍵時刻代價沉重的背叛,這種博弈亦是趣味的發酵的廣闊空間。只是目前極其高強度的對戰節奏,在實際緊張的遊戲中,玩家是否還擁有組野隊的空間就是另一回事了,或許爲了讓這個功能能夠進一步的發揮出價值,棒雞在未來還是得更新調整一下。

在戰鬥與探險之外,遊戲也提供了紮實的成長維度。玩家可以通過完成合約,與不同的陣營建立關係,從而永久性增強外殼的能力或獲取特殊裝備。槍械改裝系統則充滿了深度,數百種配件允許玩家打造個性化的武器,其中不乏一些能改變戰鬥方式的特殊模組。這些系統共同構成了玩家在一次次疾行之外的長線追求,讓每次歸來都有新的目標可期。不過缺點就是目前的任務引導還不是很完善,如果能做到明確的地點指引、無論距離任務地點多遠時刻都能確認目的地方向,那麼在一場場嚴苛的戰鬥中也能做出針對性的調整,而不至於是一邊到處搜尋任務所在地,一邊還得應對激烈的戰鬥。整體體驗就會再次提升不少。

另外UI也可以做一些調整,在物資購買、裝備界面、物資圖標等都有可以更加直觀化的優化空間。這些地方優化跟上了,某種程度上也會進一步的降低玩家在高強度戰鬥中陣亡的頻率。順帶一提玩家初始的揹包要能再大一些就更好了。期待棒雞能夠早日改進。

總而言之,《失落星船:馬拉松》毫無疑問是一款特色鮮明的作品。它巧妙地將Bungie所擅長的爽快射擊手感與團隊協作樂趣,植入了搜打撤的框架之中。遊戲憑藉疾行者外殼系統創造了豐富的戰術組合,通過充滿極具挑戰性的撤離機制和動態環境保持了局勢的緊張,再結合陣營成長與深度改裝提供了持久的追求目標。其先鋒性的視覺風格,更是讓人印象深刻耳目一新。

或許簡化了傳統意義上資源管理的深度會讓一些玩家感到不適,但卻將更多的樂趣濃縮在了戰術執行與即時戰鬥的瞬間。對於熱愛團隊配合、享受在高壓環境下與隊友共克困境、並欣賞這種濃烈的科幻美學的玩家來說,《失落星船:馬拉松》提供了一片值得探索的偉大征程。它就像一艘特性鮮明的星船,邀請特定的乘客玩家開啓這段旅程,共同參與到一場專注於戰鬥、合作與不確定驚喜的星際旅程。

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