事实证明,不要低估任何有信仰有理想的组织!
是这样的,老猫前两天看到了一张令人肃然起敬的图。
说是《兰斯9》的汉化组为了克服该游戏的底层不支持中文的问题,硬是拿日本汉字一个一个敲上去当“中文”。
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好家伙,这也太人定胜天了,颇有古典互联网的浪漫主义气质。
要知道,《兰斯9》的文本量相当于一部长篇小说, 是有百万字以上的。
老猫想起以前看到的这张图,都快写成文言文了。
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操玉东西笑死了,这居然还用了个双关,翻译成蛋也行,翻译成tama也行。
君日本语本当上手.jpg
在如今AI翻译大行其道,高质量汉化组因各种各样的原因在减少的当下,看到这些汉化前人留下的遗泽,老猫不禁走马灯了,想唠些汉化组的那些伟大事迹。
老猫从小就能玩到优质的游戏,这些民间汉化组绝对功不可没。
不像现在,因为盗版猖獗等问题,海外厂商是普遍不重视国内市场,不管是大作还是小作都是没有官方中文的。很多国人又不懂外语,当大量需求出现的时候,总会有人站出来填补这个空缺,而填补这个空缺的就是民间汉化组。
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众所周知,一般的民间汉化组都是无盈利用爱发电的,所以一款游戏能拥有民间汉化,离不开国内对应的玩家社区作为根基。
而社区想活跃起来就最重要的就是分享,分享自己对游戏的想法、在游戏碰到的问题,分享自己的游戏攻略,这样就会开始慢慢把有同样爱好的人聚齐起来,和你交流的人都是有同样热爱的事物。
老猫为什么要提这个呢?因为与此同时,还是因为早年海外厂商是普遍不重视国内市场,使用的引擎、内置字符集完全以日文、英文作为标准,从底层就不支持中文的情况是比较常见的,导致汉化困难又麻烦。
前文所提的《兰斯9》就是典型,工作量极大。
如果没有社区吸引到纯粹热爱的人,如果他们没有彼此的支撑和互相协作,没有多少人能熬过这种极致繁琐的工作。
你看,除了《兰斯9》这种老游戏的汉化要面对从底层锁死兼容中文的难题,相对而言比较新的游戏都可能会出现字体问题,比如《鬼泣5》。
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要是直接改文本只会出来一堆乱码,要是直接换一个自带中文的字体又会毁掉游戏原本好看的英文美术风格。
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这应该是官方的汉化放弃汉化这部分文本的原因,成为遗留的问题。
在2024年,UP主“Sillydizzylizzy”就想到了个办法,用字体编辑软件一点点拼接,把游戏原来的英文字符和随便哪个中文字符缝在一起。这样就可以做到一个假装没有动英文字符,又加上了中文字符的效果。
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这一个一个调试字体可以说是大工程了,如果不是真爱,是做不到的。毕竟部分文本没有汉化又不是不能玩,只有真爱粉才会追求尽善尽美了。
这种单纯是字体兼容问题的其实还好说,有的游戏更整人。比如《加拿大死亡之路》,这游戏坑人的地方在于它压根就不靠字体显示文字,所有对话全是一张张英文字母小图拼出来的,令人吐血。
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想显示中文,就得单独做对应的中文图片,可游戏自带放贴图的空间特别小,根本塞不下几千个常用汉字,当时不少人都觉得这游戏基本没汉化的希望。
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虽然期间有诸如其它汉化组提出新的汉化思路,硬改游戏底层代码,让游戏能读取外部字体,但游戏每次更新都会覆盖改过的游戏文件,整套汉化得全部重做。
更新一次重做一次,实在没这个精力跟就不了了之了。
好在社区一直有人惦记这款游戏的汉化,2023年有位叫“酒桶”的大佬换了个思路操作。他对着贴图下手,一点点手搓整套像素汉字的贴图,色调、尺寸全都贴合游戏原本的像素画风,还修改游戏参数解开贴图空间限制,手动将海量文本一句一句嵌入汉字贴图,这工作量也是完全不敢想象的。
所以老猫觉得这个“笨办法”大概不是没人想到过,但这庞大的工作量直接就把人劝退了,真的就是热爱才能驱动自己这么干。
在老猫所了解的汉化组为了攻克汉化难关所进行的操作中,最夸张的就是为了完成汉化,干脆照着原版游戏完整重做了一款游戏。
在2005年,PS2仅支持日文编码,汉化组缺少成熟逆向工具,本体汉化会大量乱码,技术上很难实现汉化。
为了汉化《雪萤》这部PS2平台上的旮旯给木,《雪萤》的汉化组打算自己编写一套游戏引擎来把《雪萤》移植到PC上。
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这个想法在当时可以说是天马行空,但是他们最终完成了这个不可能的任务:首先,汉化组通过截屏的方式把PS2版游戏的背景素材、人物素材和CG图像截取出来,接下来由美工人员想尽办法从游戏截图中把人物立绘中抠出来。再然后,把整个游戏录制成一个完整的视频,接下来由程序人员对照着视频进行引擎的编写,将游戏的基本功能一一重现。最后,还要由脚本编写人员再对照着视频把游戏里的演出效果重写一遍。
为了汉化游戏做到这种地步,只有那种纯粹的理想主义才能最终支撑他们完成这个作品。
这种汉化组,值得盖庙供起来。
很多人意识不到,由于民间无偿汉化组的存在,国内的玩家们一直低估了游戏本地化工作的价值。
一款游戏如果委托专业的翻译公司进行汉化,一般采用按字计费的模式,每千字的价格往往要达到3位数以上,而且邀请越专业的人士来负责,花费也就越高。
以《Muv Luv》为例,游戏的总文本量高达270万字,翻译的开支就占了资金花费的近4分之1。
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但他们为了汉化游戏付出那么多精力,收入为0。

真的是燃烧自己照亮他人,伟大,无需多言。
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