注意,dlss4.5在1.13日正式發佈前只能使用Nvdia app測試版1.0.6開啓,使用L和M模型預設即爲4.5,必須更新最新驅動,新驅動程序包含新的 DLSS 版本 v310.5.0
L 僅推薦4K 超高性能(加幀數),M 是一般推薦型號(增畫質)
預設 L 提供更好的抗鋸齒效果
預設M比預設L提供更好的圖像清晰度
所以L是超級性能下提高幀數更好,M是性能及以上更高畫質,畫質更好
![]()
先看一張gta的預設m截圖吧家人們
總得來說重影和樹葉效果明顯好多了,但陰影部分還是有些閃爍。
旋轉角色360度觀察頭髮的輪廓時,重影現象似乎大幅減少了。不過重影仍然存在。
![]()
![]()
一些場景M比K的顯卡功耗還少了點,但多數情況下還是m性能開銷更大,畢竟更清晰,下面是L和K的比較
![]()
![]()
超級性能下,L性能開銷更大,但比k明顯清晰不少
將 Nvidia App 預設覆蓋設置爲“最新”就會使用預設 M,即使預設 L/M 選項沒有單獨顯示。我通過啓用 DLSS 指示器進行了確認,使用的是全局覆蓋
預設 K: DLAA/平衡/品質模式的默認預設。與預設 L 相比,性能消耗較低。
預設 L:超高性能模式的默認預設。與預設 J/K 相比,它能提供更清晰、更穩定的圖像,減少重影,但性能消耗也更高。預設 L 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上性能最佳。
預設 M:性能模式的默認預設。它能提供與預設 L 類似的圖像質量提升,但速度更接近預設 J/K。預設 M 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上性能最佳。
需要注意的是,在 20/30 系列顯卡上,這些新預設的性能開銷和延遲,但在 40/50 系列顯卡上則變化不大。因爲20和30系卡沒有 FP8 加速。
例如,在 3080Ti 顯卡上,1440p 分辨率下,預設 J/K 的執行時間從 1 毫秒增加到預設 M 的 2 毫秒,不過更高的視覺質量似乎彌補了性能上的損失。RTX 40 和 50 系列 GPU 的幀率會額外下降 2-3%FPS,而較舊的 GPU 的幀率下降幅度會更大。
![]()
能看見圖裏的條紋嗎?新驅動FF14還是有條紋
驅動方面
修復了遊戲漏洞:
Arena Breakout: Infinite:遊戲穩定性問題
修復了常見錯誤:
各種顯示器的亮度調節問題
使用數字飽和度時,顏色應用不正確
SDR 彩色模式下,漸變區域可能會出現輕微的條紋
無法從 NVIDIA 控制面板中取消選擇“顯示通知托盤圖標”
在 LG OLED 電視上使用 Vulkan 遊戲時,RTX HDR 會導致黑屏
未解決的問題:
使命召喚:現代戰爭:驅動程序更新後圖像損壞
G-Sync 仍然會出現卡頓
啓動《博德之門3》(Vulkan)時,遊戲內置的DLSS版本運行正常,但通過Nvidia應用程序將其替換爲最新版本(310.5)後,會出現Device_Lost錯誤。Nvidia應用程序中的G-Sync和V-Sync均已啓用,且無論HDR是否開啓,問題都會出現。
待反饋

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
