591.74驱动和DLSS4.5新模型简评

注意,dlss4.5在1.13日正式发布前只能使用Nvdia app测试版1.0.6开启,使用L和M模型预设即为4.5,必须更新最新驱动,新驱动程序包含新的 DLSS 版本 v310.5.0

L 仅推荐4K 超高性能(加帧数),M 是一般推荐型号(增画质)

预设 L 提供更好的抗锯齿效果

预设M比预设L提供更好的图像清晰度

所以L是超级性能下提高帧数更好,M是性能及以上更高画质,画质更好

先看一张gta的预设m截图吧家人们

总得来说重影和树叶效果明显好多了,但阴影部分还是有些闪烁。

旋转角色360度观察头发的轮廓时,重影现象似乎大幅减少了。不过重影仍然存在。

一些场景M比K的显卡功耗还少了点,但多数情况下还是m性能开销更大,毕竟更清晰,下面是L和K的比较

超级性能下,L性能开销更大,但比k明显清晰不少

将 Nvidia App 预设覆盖设置为“最新”就会使用预设 M,即使预设 L/M 选项没有单独显示。我通过启用 DLSS 指示器进行了确认,使用的是全局覆盖

预设 K: DLAA/平衡/品质模式的默认预设。与预设 L 相比,性能消耗较低。

预设 L:超高性能模式的默认预设。与预设 J/K 相比,它能提供更清晰、更稳定的图像,减少重影,但性能消耗也更高。预设 L 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上性能最佳。

预设 M:性能模式的默认预设。它能提供与预设 L 类似的图像质量提升,但速度更接近预设 J/K。预设 M 在 RTX 40 系列及以上 GPU 上性能最佳。

需要注意的是,在 20/30 系列显卡上,这些新预设的性能开销和延迟,但在 40/50 系列显卡上则变化不大。因为20和30系卡没有 FP8 加速。

例如,在 3080Ti 显卡上,1440p 分辨率下,预设 J/K 的执行时间从 1 毫秒增加到预设 M 的 2 毫秒,不过更高的视觉质量似乎弥补了性能上的损失。RTX 40 和 50 系列 GPU 的帧率会额外下降 2-3%FPS,而较旧的 GPU 的帧率下降幅度会更大。

能看见图里的条纹吗?新驱动FF14还是有条纹

驱动方面

修复了游戏漏洞:

  • Arena Breakout: Infinite:游戏稳定性问题

修复了常见错误:

  • 各种显示器的亮度调节问题

  • 使用数字饱和度时,颜色应用不正确

  • SDR 彩色模式下,渐变区域可能会出现轻微的条纹

  • 无法从 NVIDIA 控制面板中取消选择“显示通知托盘图标”

  • 在 LG OLED 电视上使用 Vulkan 游戏时,RTX HDR 会导致黑屏

未解决的问题:

  • 使命召唤:现代战争:驱动程序更新后图像损坏

  • G-Sync 仍然会出现卡顿

  • 启动《博德之门3》(Vulkan)时,游戏内置的DLSS版本运行正常,但通过Nvidia应用程序将其替换为最新版本(310.5)后,会出现Device_Lost错误。Nvidia应用程序中的G-Sync和V-Sync均已启用,且无论HDR是否开启,问题都会出现。

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