英偉達計劃發佈 DLSS 4.5,引入全新的第二代 Transformer AI模型以及動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)技術
全新第二代 Transformer模型將在時間穩定性、減少重影以及更乾淨的抗鋸齒效果方面相比現有DLSS模型有顯著提升。
與此同時,動態多幀生成技術將使得支持的RTX 50系列顯卡在遊戲中根據實際需求動態生成約3倍至6倍的AI幀,比當前最多提供4倍生成的版本更靈活、更高效。
目前消息稱DLSS 4.5會通過官方App向所有RTX系列顯卡推送,使包括RTX 20、30、40、50 系列用戶均能使用改進後的模型;而動態多幀生成則預計將作爲 RTX 50 系列的特色功能,於 2026 春季正式上線。
![]()
我個人是5070ti,但目前用幀生成都是遊戲內開2倍,smooth motion雖然在nv驅動裏開着(強制reflex低延遲)但是從來沒單獨設置過哪個遊戲開

相比動態幀生成(我理解的是比如你原生80幀開4倍變320幀,但你顯示器只有260hz,開3倍又只能到達240幀,那麼就可以開動態幀生成設定目標爲260-280幀減少性能開銷,同樣的,也可以榨乾顯卡性能在低分辨率下生成最多6倍的幀數滿足高幀心理,體感那就不知道了),reflex2這個實打實對玩家體驗利好的功能到現在都還沒實裝,這次dlss4.5大多數人體感最好的應該是tf2模型帶來的dlss提升
我看一些評論區裏一直存在遊戲廠1幀老黃拼59幀和遊戲優化越來越差這種論調,個人覺得是不可能發生的,畢竟不是所有人都有好卡,遊戲優化差消費者會用退款和差評回應的,荒野的優化災難和更新計劃不是讓獵批反水了嗎?

因爲我個人對smooth motion使用真不多,所以想看看盒友們對這個怎麼看

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
