英伟达计划发布 DLSS 4.5,引入全新的第二代 Transformer AI模型以及动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)技术
全新第二代 Transformer模型将在时间稳定性、减少重影以及更干净的抗锯齿效果方面相比现有DLSS模型有显著提升。
与此同时,动态多帧生成技术将使得支持的RTX 50系列显卡在游戏中根据实际需求动态生成约3倍至6倍的AI帧,比当前最多提供4倍生成的版本更灵活、更高效。
目前消息称DLSS 4.5会通过官方App向所有RTX系列显卡推送,使包括RTX 20、30、40、50 系列用户均能使用改进后的模型;而动态多帧生成则预计将作为 RTX 50 系列的特色功能,于 2026 春季正式上线。
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我个人是5070ti,但目前用帧生成都是游戏内开2倍,smooth motion虽然在nv驱动里开着(强制reflex低延迟)但是从来没单独设置过哪个游戏开

相比动态帧生成(我理解的是比如你原生80帧开4倍变320帧,但你显示器只有260hz,开3倍又只能到达240帧,那么就可以开动态帧生成设定目标为260-280帧减少性能开销,同样的,也可以榨干显卡性能在低分辨率下生成最多6倍的帧数满足高帧心理,体感那就不知道了),reflex2这个实打实对玩家体验利好的功能到现在都还没实装,这次dlss4.5大多数人体感最好的应该是tf2模型带来的dlss提升
我看一些评论区里一直存在游戏厂1帧老黄拼59帧和游戏优化越来越差这种论调,个人觉得是不可能发生的,毕竟不是所有人都有好卡,游戏优化差消费者会用退款和差评回应的,荒野的优化灾难和更新计划不是让猎批反水了吗?

因为我个人对smooth motion使用真不多,所以想看看盒友们对这个怎么看

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