windows系統自帶的經典小遊戲,掃雷、蜘蛛紙牌、三維彈球等可以說是許多人的“電子白月光”,即使在3A和充滿創意性的獨遊盛行的今天,依舊保持旺盛的生命力。
在學校上微機課的時候,也是沒少去玩這些不需要安裝、隨時都能玩的摸魚小遊戲(雖然說老師的屏幕上其實都能看到)
掃雷能做到如此久經不衰,或許就是源自它的內核——簡易、低壓、沉浸、成就感。
再加上現在的創新。
![]()
簡易
掃雷可能最初看別人玩,會覺得超級厲害,對方能夠在眼花繚亂的數字中很快就確定雷的位置。
實際上自己看一下規則也能夠很快上手。
點開格子後,數字便表示周圍8格的地雷數量,例如點開爲數字1,就表示這個格子周圍一圈藏有1個雷。
玩家需要通過這種方式,點擊安全的數字格,將判斷出的地雷格進行標記,當全部地雷都被判斷出來,就能夠獲得遊戲的勝利。
![]()
低壓
掃雷沒有劇情、沒有對抗,沒有花裏胡哨的各種菜單與功能欄,更沒有限定時間的緊迫感,有的只是單純的邏輯推理...
再加上最後關頭那一捏捏運氣....
新手:這是個運氣遊戲
中手:這是個推理遊戲
老手:這是個運氣遊戲!
![]()
沉浸
可以說,掃雷會讓人在放鬆身心、專注娛樂的同時不知不覺進入心流狀態。
例如在掃大雷的大師難度,我需要在25×40的格子內,排查出210顆雷,當我完成挑戰,成功排查全部地雷後,我發現居然用了將近16分鐘。
但在過程中,完全沒有感受到時間的流逝。
![]()
![]()
成就感
掃雷伴隨着初級到高級的難度劃分,並且還能夠記錄下自己的通關時長,無論是成功通關高難度掃雷,還是進一步打破掃雷的紀錄,都給玩家帶來了無比的成就感與滿足感。
![]()
創新
其實大多數的掃雷都是同樣的玩法,新的掃雷如何脫穎而出,新的元素纔是關鍵。
像是立體掃雷、多人對戰掃雷、萬人同屏掃雷等等新的元素加入,讓掃雷迸發出更新更有趣的觀感體驗。
最近體驗到最有趣的是把掃雷的思維直接顛覆,變成追着雷踩。
有大雷!!!
我承認一開始發現是這個“大雷”我是有點失望的(
![]()
![]()
雖然說封面看起來有點點簡陋(
但實際玩起來的感覺和平時的掃雷真的很不一樣。
它的主要創意在於——在原掃雷玩法的基礎上,玩家需要主動地尋找地雷並引爆,點擊到數字格反而會喪失血量,這下玩家勝利的條件變成了引爆全部的地雷。
踩一下引爆許多的大雷真的是踩爽了!

這樣的玩法,一開始接觸還是有些不太習慣,鼠標會不由自主點到安全的數字格,當損失了血量纔會意識到自己本該尋找地雷。
像文章最初提到的掃雷內核,“簡易、低壓、沉浸、成就感”。
大雷也給人以簡易、沉浸。
在低壓方面,大雷還爲玩家提供了可使用道具,以及復活的機會:
經典掃雷中,可以使用隨機翻開數字格的鏟子、隨機標記一顆地雷的紅旗、能夠透視一個格子的放大鏡。
![]()
大雷模式裏,則是隨機翻開空格的鏟子、透視格子的放大鏡、隨機引爆一顆地雷。
![]()
當經典模式點到地雷,或大雷模式失去5格血量,遊戲就會失敗,但是可以通過消耗金幣進行復活,復活後會自動幫你標記踩到的致死地雷(經典模式),或幫你隨機引爆一顆還沒引爆的地雷(大雷模式)
金幣挑戰關卡就會獲得,輸贏都會給
![]()
這下,面對最後關頭需要“極限二選一”的場景時,也給了玩家容錯的機會,降低了遊玩時的失敗風險。
像是我在玩大雷模式時遇到了這樣的一幕...
在引爆了絕大多數雷後,最後8個雷散佈在了無法判斷的幾個角落裏,如果是正常的掃雷模式下,除非運氣爆棚,不然下一步直接就是失敗了,但是道具和復活給了我取得勝利的機會。
![]()
成就感上,除了自己成功通過關卡挑戰自己外,還有玩家排行榜。
這裏不僅可以看到玩家的排名以及用時,還能夠看到它的小獎章。
遊戲內一共有三個小獎章,分別是一命通關、不使用道具、不使用標記。
但是長官,不使用標記實在是太難了(哭)
![]()
![]()
此外呢,遊戲還有皮膚收集要素,完成成就可以解鎖,或者金幣直接購買。
不過個人感覺只有大雷爆炸特效適合更換,其他的效果更換反而變得不習慣了。

所以這個新的踩大雷玩法實在是非常爽快又有趣!
貌似在小學微機課之後就沒再玩過了,重新拾起掃雷是在大學階段,從此玩得樂此不疲。
爲什麼會這麼喜歡掃雷呢,或許是對以前的懷念,無憂無慮的快樂,點開掃雷時,就能回到曾經單純時光。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
