常规扫雷玩多了,如果换成追着雷踩呢?

windows系统自带的经典小游戏,扫雷、蜘蛛纸牌、三维弹球等可以说是许多人的“电子白月光”,即使在3A和充满创意性的独游盛行的今天,依旧保持旺盛的生命力。

在学校上微机课的时候,也是没少去玩这些不需要安装、随时都能玩的摸鱼小游戏(虽然说老师的屏幕上其实都能看到)

扫雷能做到如此久经不衰,或许就是源自它的内核——简易、低压、沉浸、成就感

再加上现在的创新。

简易

扫雷可能最初看别人玩,会觉得超级厉害,对方能够在眼花缭乱的数字中很快就确定雷的位置。

实际上自己看一下规则也能够很快上手。

点开格子后,数字便表示周围8格的地雷数量,例如点开为数字1,就表示这个格子周围一圈藏有1个雷。

玩家需要通过这种方式,点击安全的数字格,将判断出的地雷格进行标记,当全部地雷都被判断出来,就能够获得游戏的胜利。

低压

扫雷没有剧情、没有对抗,没有花里胡哨的各种菜单与功能栏,更没有限定时间的紧迫感,有的只是单纯的逻辑推理...

再加上最后关头那一捏捏运气....

新手:这是个运气游戏

中手:这是个推理游戏

老手:这是个运气游戏!

沉浸

可以说,扫雷会让人在放松身心、专注娱乐的同时不知不觉进入心流状态

例如在扫大雷的大师难度,我需要在25×40的格子内,排查出210颗雷,当我完成挑战,成功排查全部地雷后,我发现居然用了将近16分钟

但在过程中,完全没有感受到时间的流逝。

成就感

扫雷伴随着初级到高级的难度划分,并且还能够记录下自己的通关时长,无论是成功通关高难度扫雷,还是进一步打破扫雷的纪录,都给玩家带来了无比的成就感与满足感

创新

其实大多数的扫雷都是同样的玩法,新的扫雷如何脱颖而出,新的元素才是关键

像是立体扫雷、多人对战扫雷、万人同屏扫雷等等新的元素加入,让扫雷迸发出更新更有趣的观感体验。

最近体验到最有趣的是把扫雷的思维直接颠覆,变成追着雷踩

有大雷!!!

我承认一开始发现是这个“大雷”我是有点失望的(

虽然说封面看起来有点点简陋(

但实际玩起来的感觉和平时的扫雷真的很不一样。

它的主要创意在于——在原扫雷玩法的基础上,玩家需要主动地寻找地雷并引爆,点击到数字格反而会丧失血量,这下玩家胜利的条件变成了引爆全部的地雷

踩一下引爆许多的大雷真的是踩爽了!

这样的玩法,一开始接触还是有些不太习惯,鼠标会不由自主点到安全的数字格,当损失了血量才会意识到自己本该寻找地雷。

像文章最初提到的扫雷内核,“简易、低压、沉浸、成就感”。

大雷也给人以简易、沉浸

低压方面,大雷还为玩家提供了可使用道具,以及复活的机会:

经典扫雷中,可以使用随机翻开数字格的铲子、随机标记一颗地雷的红旗、能够透视一个格子的放大镜。

大雷模式里,则是随机翻开空格的铲子、透视格子的放大镜、随机引爆一颗地雷

当经典模式点到地雷,或大雷模式失去5格血量,游戏就会失败,但是可以通过消耗金币进行复活,复活后会自动帮你标记踩到的致死地雷(经典模式),或帮你随机引爆一颗还没引爆的地雷(大雷模式)

金币挑战关卡就会获得,输赢都会给

这下,面对最后关头需要“极限二选一”的场景时,也给了玩家容错的机会,降低了游玩时的失败风险。

像是我在玩大雷模式时遇到了这样的一幕...

在引爆了绝大多数雷后,最后8个雷散布在了无法判断的几个角落里,如果是正常的扫雷模式下,除非运气爆棚,不然下一步直接就是失败了,但是道具和复活给了我取得胜利的机会。

成就感上,除了自己成功通过关卡挑战自己外,还有玩家排行榜

这里不仅可以看到玩家的排名以及用时,还能够看到它的小奖章。

游戏内一共有三个小奖章,分别是一命通关、不使用道具、不使用标记

但是长官,不使用标记实在是太难了(哭)

此外呢,游戏还有皮肤收集要素完成成就可以解锁,或者金币直接购买。

不过个人感觉只有大雷爆炸特效适合更换,其他的效果更换反而变得不习惯了。

所以这个新的踩大雷玩法实在是非常爽快又有趣!

貌似在小学微机课之后就没再玩过了,重新拾起扫雷是在大学阶段,从此玩得乐此不疲。

为什么会这么喜欢扫雷呢,或许是对以前的怀念,无忧无虑的快乐,点开扫雷时,就能回到曾经单纯时光。

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