你會打麻將嗎?(文末有投票)
如果提到Steam上的麻將遊戲,盒友們首先會想到二次元日麻《雀魂》。但是,番縛、振聽、立直、無役等胡牌規則、40種番數役種和PvP攻防讓麻將新手很難入門。那麼,有沒有一款規則簡單、單人能玩、新手爽胡的麻將遊戲呢?
有的,最近有一款開放Demo試玩的肉鴿麻將《風水喵將》。

沒有定缺、卡摸、暗/明槓、番縛、振聽、立直和將對等規則,迴歸到麻將最基礎的3、3、3、3、2——4個碰子(AAA)/順子(123)+1個對子(AA)胡牌(下方會有喫、碰、對提示)。
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不用背牌型湊大胡(Demo只有9種役種),甚至不用胡也能打出百萬分。下圖中,我手牌只有一個對子,靠着寶物喵的分數、番數加成,打出了440萬分。

手氣不行,摸不到牌怎麼辦?遊戲自帶換牌、變牌“官方外掛”。唐三藏(化身牌)變9張牌爲大三元,諸葛亮把8-14張牌變爲“東風”(諸葛亮借東風)。

不用追求胡牌、隨時換牌變牌、基礎的麻將規則、爽胡的喵喵養成,這是一款肉鴿構築>胡牌的麻將遊戲,也可以是你的第一款麻將遊戲。唯一的遺憾就是,爲什麼沒有貓娘陪我打牌!

Demo開放了撲克喵和羅盤喵兩個牌組、簡單和困難兩種難度。新手推薦先玩撲克喵,每回合隨機送技能卡(換牌)。羅盤喵在前期贈送隨機寶物喵,中後期的負面buff偏大。每局遊戲共16關,通關後解鎖新寶物。
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每關開始前,二選一炮牌(點炮,目標分數+30%)、陰器(負面buff)和獎勵。遊戲以回合制展開(2-3回合),每回合可以棄摸5張牌。每張牌提供牌面分,對喫碰提供番數,胡牌額外加番,分數×番即爲最終得分。在限定的回合數內,達成目標分數。

每回合可以摸10-15張牌,一共有136張牌且只有一個人摸打。胡牌概率降低,一整關下來沒法胡一次。但這是加入了技能(肉鴿)的麻將,不用胡牌也能打出高分。
無胡流:無胡時,番+5,分數+500,番數×2,收益遠遠大於胡牌的番數加成。
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棄牌流:每回合棄牌數用完時,番+6,番×2,分數+3000(棄牌數達到30),累計分數+20(每棄一張牌),累計番=1.5(每棄3張牌)。棄牌流的核心在於多棄牌,在前期可以滿通關,多過回合多棄牌。
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不僅可以不胡牌,還有點炮流。在前期,通過點炮來獲得金幣,用來刷更多更高級的寶物。在本作中,點炮並不意味着對局失敗,只是會讓目標分數+30%。
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通過點炮+金幣和雙喫+金幣,打開最豪氣的氪金流。買寶物,再賣出,累計番數+3,不斷刷商販貓的番數加成。每5塊錢番數+2,存錢。
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在上手之後,我們可以嘗試清一色這類更具挑戰性玩法。不斷地增加某一種類的牌面分。通過秦始皇項羽等化身牌,改變牌池構成,提高某一牌型的數量。
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圍繞着麻將的喫、對、碰、摸、清一色和點炮等機制,我們可以構築出各種各樣的玩法流派,條條大路通爽胡。規則很基礎,但我們的玩法可以花樣百出,這就是肉鴿構築遊戲的魅力。
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名爲“風水喵將”,不僅有貓貓,還有風水等中國文化元素。8個寶物槽,對應着東南西北八個方位。每個寶物有適用方位,放在其他方位會帶來禁用Debuff。把歷史名人做進了化身牌,鐵扇公主能手牌變成風牌,屈原能夠增加水屬性牌面分數。
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每回合,玩家會受到陰器的影響。陰卡禁用所有技能牌,磁鐵隨機丟棄兩張某屬性牌,靜火爐讓碰番數歸零,蠟燭禁用某屬性牌(類缺一色,該屬性無分數)。
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玩完Demo後一些建議/感受:
1.希望能新增統計顯示:寶物總共提供的累計番數、分數;
2.希望能有多條命(或者有寶物+1條命,用完摧毀);
3.優化下理牌功能,提供按花色或者數字大小不同的理牌選項;
4.希望能有無盡模式//增加關卡數,構築剛成型就結束了。
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相較於打牌技術和摸牌手氣,本作的核心在於技能牌×化身卡×寶物喵×特殊牌的多重構築。從一開始的數千分到後面的千萬分,目標分數逐漸增加。一旦構築成型,累計番/番數疊起來,不用摸打理牌,直接結算也能打出千萬分。
遊戲現已開放了Demo試玩,預計將於2026年2月發售。如果你對肉鴿麻將感興趣,不妨下載個Demo免費嘗試下。覺得不錯的話,可以加入Steam願望單,獲取發售消息。

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