優化差,請先別急!內容少,請先別急!新模式,請先別急!
這是我們更新路線圖如下,請大家過目,然後轉頭Belike:(你給路噠喲~)

2024到2025年的這兩年的單機遊戲圈,有非常多“畫餅”而爛尾的EA遊戲,起初靠着遊戲不錯的創意玩法,吸引了一批玩家入坑,恰了一波小米。
但,隨着在線人數的急劇驟降,遊戲廠商選擇放棄更新,無視玩家們提到的問題,從而轉向下一個新項目,或者原地解散。
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並不是誰都能“爲愛付出”,這無可厚非。但總有人爲愛前行,默默耕耘,更有甚者拿下了TGA的最佳獎項。
帶着上述疑問,我通過加入的一些遊戲官方羣,想去問問羣裏的遊戲廠商製作者,看看他們是如何看待這個問題的?
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ROUND 1
首先,我先詢問了今年玩的一個國產動作遊戲《...》製作組,本以爲能採訪到一些問題,沒想到...
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等了好幾天沒動靜,想必對方是卡了。
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難道,這就讓我滿血拿下了嗎?
ROUND 2
然後,我又詢問到了一個製作國產Rogue遊戲《墨境》製作組,因爲它們最近更新了正式版內容,在玩家羣比較活躍,經過對方的允許也是問到了:
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我詢問了幾個尖銳的問題,並對其總結如下:
1.小廠商如果真有技術力不足,是有可能無法100%按照路線規劃進度的。
2.獨立遊戲廠商可能纔是最有概率“爲愛付出”、“爲了夢想”,大規模的遊戲廠商會爲了利益而放棄該項目。
3.表現差的遊戲,製作者很容易開擺。
那麼藉着這款遊戲,咱們就繼續講講《墨境》:
我當初玩這款《墨境》遊戲,主要是它的水墨畫風,還有一個就是“無腦爽”的割草肉鴿。

超半數人都能夠無傷擊敗本輪的全部BOSS,不管你選擇哪一種流派。
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但唯一缺的就是內容上,爽點有了,但不夠多,於是製作者也就丟出了常規打法的路線規劃圖。
然後天天盯針遊戲社區,一週一個小補丁,季度一個大更新。
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按理說,本月應該推出正式版的《墨境》更新了正式版的內容和折扣,內容量基本上翻了一倍,卻並未變成正式版1.0。
所以,你要問“爲愛付出”有結果嗎?
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正式內容發佈的當天,數據得到了明顯反彈反饋,這說明肯定是有的。
同樣的,我翻了好幾款我覺得好玩的遊戲,待發布正式版內容之後,數據都是有很明顯的提升的。
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難道,遊戲廠商不知道嗎?
我認爲肯定知道的。
不管是因爲公司的決策,讓製作組轉戰項目。又或者是因前期數據表現差無法回本而跑路。都不應該讓拿到半成品的玩家買單。
......
Bro,吸引我的可是那一瞬間的你啊!!
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要不是當初的你驚豔四方,我也不會......
自從EA炸單之後,導致一種信譽危機。很多玩家預購EA作品前,都會去評論區許願,從心靈上先安慰自己免於爆炸。
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爲了緩解大家的焦慮情緒,很多廠商都會在開啓EA預購前,讓大家免費試玩一部分。但後續仍有出現雷點、優化、內容等問題,然後“畫餅”跑路的行爲。
我覺得吧,像《墨境》、《無人深空》、《太吾繪卷》這類老實更新的獨立遊戲廠商,就值得上這份信任。

大家有無被遊戲“畫餅”的經歷呢?歡迎在評論區留言。
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