优化差,请先别急!内容少,请先别急!新模式,请先别急!
这是我们更新路线图如下,请大家过目,然后转头Belike:(你给路哒哟~)

2024到2025年的这两年的单机游戏圈,有非常多“画饼”而烂尾的EA游戏,起初靠着游戏不错的创意玩法,吸引了一批玩家入坑,恰了一波小米。
但,随着在线人数的急剧骤降,游戏厂商选择放弃更新,无视玩家们提到的问题,从而转向下一个新项目,或者原地解散。
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并不是谁都能“为爱付出”,这无可厚非。但总有人为爱前行,默默耕耘,更有甚者拿下了TGA的最佳奖项。
带着上述疑问,我通过加入的一些游戏官方群,想去问问群里的游戏厂商制作者,看看他们是如何看待这个问题的?
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ROUND 1
首先,我先询问了今年玩的一个国产动作游戏《...》制作组,本以为能采访到一些问题,没想到...
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等了好几天没动静,想必对方是卡了。
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难道,这就让我满血拿下了吗?
ROUND 2
然后,我又询问到了一个制作国产Rogue游戏《墨境》制作组,因为它们最近更新了正式版内容,在玩家群比较活跃,经过对方的允许也是问到了:
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我询问了几个尖锐的问题,并对其总结如下:
1.小厂商如果真有技术力不足,是有可能无法100%按照路线规划进度的。
2.独立游戏厂商可能才是最有概率“为爱付出”、“为了梦想”,大规模的游戏厂商会为了利益而放弃该项目。
3.表现差的游戏,制作者很容易开摆。
那么借着这款游戏,咱们就继续讲讲《墨境》:
我当初玩这款《墨境》游戏,主要是它的水墨画风,还有一个就是“无脑爽”的割草肉鸽。

超半数人都能够无伤击败本轮的全部BOSS,不管你选择哪一种流派。
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但唯一缺的就是内容上,爽点有了,但不够多,于是制作者也就丢出了常规打法的路线规划图。
然后天天盯针游戏社区,一周一个小补丁,季度一个大更新。
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按理说,本月应该推出正式版的《墨境》更新了正式版的内容和折扣,内容量基本上翻了一倍,却并未变成正式版1.0。
所以,你要问“为爱付出”有结果吗?
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正式内容发布的当天,数据得到了明显反弹反馈,这说明肯定是有的。
同样的,我翻了好几款我觉得好玩的游戏,待发布正式版内容之后,数据都是有很明显的提升的。
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难道,游戏厂商不知道吗?
我认为肯定知道的。
不管是因为公司的决策,让制作组转战项目。又或者是因前期数据表现差无法回本而跑路。都不应该让拿到半成品的玩家买单。
......
Bro,吸引我的可是那一瞬间的你啊!!
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要不是当初的你惊艳四方,我也不会......
自从EA炸单之后,导致一种信誉危机。很多玩家预购EA作品前,都会去评论区许愿,从心灵上先安慰自己免于爆炸。
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为了缓解大家的焦虑情绪,很多厂商都会在开启EA预购前,让大家免费试玩一部分。但后续仍有出现雷点、优化、内容等问题,然后“画饼”跑路的行为。
我觉得吧,像《墨境》、《无人深空》、《太吾绘卷》这类老实更新的独立游戏厂商,就值得上这份信任。

大家有无被游戏“画饼”的经历呢?欢迎在评论区留言。
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