盤點遊戲史上銷量最高的遊戲

銷量僅來源於明確的數據,例如公司財報、官網更新、法院要求公佈等,並且只算本體銷量,DLC不算。例如《暗黑破壞神》的3000萬,《模擬人生》初代的5000萬銷量是本體和DLC之和。

其次銷量的定義是付費後才能下載遊玩,不是單純的下載量,不然網遊手遊霸榜了。比如《彩虹六號:圍攻》的8500萬玩家,免費+銷量糅合的數據我完全算不清楚。

30 Wii 遊戲 (Wii Play)——2802萬

《Wii 遊戲》是一款擁有9個迷你內置的派對遊戲,旨在賺取更多玩家的money。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2006年-2007年

銷量:根據任天堂官網數據,截至2024年3月31日,遊戲銷量爲2802萬。

29 打鴨子(Duck Hunt)——2831萬

打鴨子是一款上世紀的街機遊戲,玩家需要在不被動物保護組織發現的情況下拿着外設瞄準器打遊戲裏的鴨子,而不是像現在一樣在遊戲裏殺人。

工作室:任天堂研究第一開發部、智能系統研究株式會社

發售日期:1984年——1987年

銷量:根據任天堂財報,遊戲銷量超過了2831萬份。

28 超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey)——2984萬

本作講述了馬力奧和他的新盟友——一頂有意識的帽子——穿越各個王國,拯救碧琪公主的故事。不管水管工在哪個世界,最終目的都是一致的。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2017年10月27日

銷量:截至2024年9月30日,遊戲的銷量高達2984萬套。

27艾爾登法環(Elden Ring)——3000萬

這是一款由喬治馬丁基底、宮崎英高導演、玩家享受快慢刀的遊戲。

工作室:FromSoftware、Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮)

發售日期:2022年2月25日

銷量:截至2025年4月,發行商萬代南夢宮和開發商FromSoftware宣佈, 《艾爾登法環》的全球總出貨量和數字版銷量已超過 3000 萬份。

26 新超級馬里奧兄弟wii(New Super Mario Bros. Wii)——3020萬

玩家控制馬里奧,遊歷八個世界並與庫巴的手下戰鬥以拯救碧奇公主的故事。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2009年11月

銷量:截至2024年3月31日,遊戲的銷量高達3020萬套。

25 新超級馬里奧兄弟(New Super Mario Bros)——3080萬

劇情還是馬里奧與庫巴的追隨者戰鬥以拯救桃子公主的故事。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2006年5月

銷量:截至2024年3月31日,遊戲的銷量高達3080萬套。

24《Wii 運動勝地》(Wii Sports Resort)——3314萬

《Wii 運動勝地》是《wii 運動》的續作,收錄了 12 款運動項目。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2009年6月25日

銷量:截至2025年3月,《Wii 運動勝地》銷量爲3314萬。

23 塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)——3334萬

《塞爾達傳說:荒野之息》是一款注重實驗性、基於物理的沙盒的開放世界遊戲,是開放世界設計的里程碑,也是國內某些遊戲的發源地。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2017年3月3日

銷量:截至2025年9月,《塞爾達傳說:荒野之息》Switch銷量達到了3334萬

22 賽博朋克:2077(Cyberpunk 2077)——超過3500萬

《賽博朋克 2077》改編自邁克·龐德史密斯的賽博朋克桌遊系列,故事背景設定在虛構大都市加利福尼亞州的夜之城,如今看起來也不像虛構的。

工作室:波蘭蠢驢

發售日期:2020年12月10日

銷量:2025年Q3財報,CD Projekt官方公佈遊戲銷量已超越3500萬。

21 俄羅斯方塊(Tetris,Game Boy 版本)——3500萬

俄羅斯方塊僅1989年任天堂爲Game Boy開發的版本擁有明確銷量,有些地方顯示俄羅斯方塊擁有5.2億銷量,實際上是EA版的4.25億銷量+2500萬的DLC+其他7000萬實體銷量的總和。

4.25億怎麼來的?EA副總裁二十年前明確說過:我們爲64000種不同的手機型號適配過Tetris……說白了就是整個系列的幾百個版本的總銷量,無非看起來玩法相似,那在我眼裏每年EA FC和NBA 2K也差不多,也不能一個系列加起來算。

工作室:任天堂研發第一部、任天堂株式會社

發售日期:1989——1999

銷量:截至 2009 年,該遊戲已售出 3500 萬份實體拷貝。

20 任天堂明星大亂鬥特別版(Super Smash Bros. Ultimate)——3693萬

《任天堂明星大亂鬥特別版》是系列的第五部作品,爲跨界格鬥遊戲。

工作室:Bandai Namco Studios (萬代南夢宮)、Sora Ltd、任天堂株式會社

發售日期:2018年12月7日

銷量:截至2025年9月30日,《任天堂明星大亂鬥特別版》銷量已經達到3693萬套。

19 馬里奧賽車 Wii(Mario Kart Wii)——3738萬

《馬里奧賽車 Wii》 是一款卡丁車賽車遊戲,爲wii上銷量第二高的遊戲,三高的掛急診去了。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2008年4月10日

銷量:截至2025年6月30日,《馬里奧賽車 Wii》銷量達到3738萬份。

18(?) 霍格沃茲之遺(Hogwarts Legacy)——超過4000萬

玩家將扮演一位就讀於霍格沃茨魔法學校上課、學習咒語,並比伏地魔還會用“阿瓦達索命”的學生。

工作室:Avalanche Software(雪崩)、Warner Bros. Games(華納兄弟遊戲)

發售日期:2023年2月10日

銷量:2025年12月17日,Warner Bros. Games官方公告顯示,購買玩家加上epic白嫖(反正也算銷量),總和已經超過4000萬。雖然我也不想這麼算,但我很難區分。

17 收穫日2(Payday 2)——4000萬

《收穫日 2》是一款合作FPS搶銀行遊戲,銷量都是銀行送的。

工作室:Overkill Software、505Games

發售日期:2013年8月13日

銷量:截至2023年《收穫日3》發售之前,版權母公司starbreeze的官網上顯示:《收穫日2》於2013年發行,至今已售出超過4000萬份,並擁有超過5500萬玩家,是Steam上最大的玩家社區之一。

16 超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros,NES / FC版)—— 4024萬

《超級馬力歐兄弟》是一款平臺動作遊戲,玩家扮扮演水管工,擊敗庫巴,救出碧琪公主。史上最偉大的遊戲之一,但是幾十年下來你還是在救公主。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期: 1985年——1987年

銷量:原版銷量爲4024萬,假如加上GBC/GBA/Wii /3DS/Wii U全部版本爲5800萬。

15 使命召喚:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)——4100萬

《使命召喚:現代戰爭》是使命召喚系列的第十六部作品,也是現代戰爭子系列的重啓之作,無論重啓多少次都要黑毛子。

工作室:Infinity Ward、動視

發售時間: 2019 年 10 月 25日

銷量:2024.12,動視高Patrick Kelly透露了三款《使命召喚》的成本。《現代戰爭》(2019):“Infinity Ward 歷經數年開發該遊戲,在遊戲整個生命週期內已投入超過 6.4 億美元的開發成本。”Kelly 透露,銷量達 4100 萬份。介於這款遊戲銷量幾乎不可能再增高了,因此排在星露穀物語後面。

14 星露穀物語(Stardew Valley)——4100萬

星露穀物語是一款開放式的老齡化鄉村生活角色扮演遊戲。

工作室:埃裏克·巴羅內(Eric Barone)單人制作。

發售時間:2016 年 2 月 26 日

銷量: https://www.stardewvalley.net/press/ 上顯示,截至 2024 年 12 月,《星露穀物語》在所有平臺上的銷量已超過 4100 萬份,其中 PC 上銷量超過 2600 萬份,Nintendo Switch 上銷量爲 790 萬份。

13 使命召喚:黑色行動3(Call of Duty: Black Ops III)——4300萬

《使命召喚:黑色行動3》是《使命召喚》系列第十二部作品,爲系列銷量之巔峯,這部戰役的背影是2065年,因爲稅收到幾十年後了,所以比較高。

工作室:Treyarch、動視

發售時間:2015年11月6日

銷量:2024.12,動視高Patrick Kelly透露了三款《使命召喚》的成本。《使命召喚:黑色行動3》(2015):“Treyarch 耗時三年,投入了超過 4.5 億美元的開發成本,開發了這款遊戲。”Kelly 透露,該遊戲已售出 4300 萬份。

12(?)初代神奇寶貝《紅·綠·藍·黃》(Starter Pokémon)——4602萬

《初代神奇寶貝》開創了讓購買人頭暈目眩的先河。

工作室:Game Freak

發售日期:1996年—1998年。

銷量:我怎麼算呢?《紅·綠·藍》是3138萬,而《黃》是1464萬,初代的各種版本總和高達7000多萬,反正先放在這了。

11集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)——4862萬

《集合啦!動物森友會》是《動物之森》系列的第五部主要作品。玩家根據自己的選擇開發島嶼,遊戲旨在將其發展成一個擬人化的動物社區,拜登也是這麼想的。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2020年3月20日

銷量:截至2025年9月30日,《集合啦!動物森友會》銷量已經達到4862萬套。

10 人類一敗塗地(Human: Fall Flat)——5500萬

《人類:塗在地上》是一款追求物理交互的益智類遊戲。

工作室:Curve Digital、505Games

發售日期:2016年7月22日

銷量:截至2025年1月,《人類一敗塗地》的銷量超過了5500萬份。

9(?)上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)——總和6000萬

《上古卷軸 V:天際》是《上古卷軸系列》第五部,遊戲地點奈恩星球上泰姆瑞爾的於天際省,而《上古卷軸6》的預告是《星空》的一顆星球。

工作室:Bethesda Game Studios(B社,後母公司被微軟收購)

發售日期:2011年11月11日

銷量:截至2023年,B社總監霍華德陶德在IGN採訪時確認,《天際》的總銷量突破了6000萬份。但是我很難判定此銷量是否將原版、復刻版、傳奇版等所有版本相加得成,但我又不知道原版的精確數據,因此排在《巫師3》後面。

8 巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)——6000萬

《巫師 3:狂獵》是《巫師》系列的第三部作品,遊戲沿襲了波蘭作家安德烈·薩普科夫斯基的奇幻小說系列,就跟《巫師4》的預告片一樣全都是奇幻,沒有一點實機。

工作室:CD Projekt(波蘭蠢驢)

發售日期:2015年5月19日

銷量:在CD PROJEKT 集團2025 年第一季度的收益報告中,該公司透露截至2025年5月28日,該遊戲已售出超過 6000 萬份。

泰拉瑞亞(Terraria)——6400萬

泰拉瑞亞是一款將玩家將置身於一個二維的程序生成的世界中、無目的的沙盒動作冒險遊戲,銷量也無目的的多了起來。

工作室:Re-Logic 、505 Games

發售日期:2011年5月16日

銷量:截至2025年Re-Logic更新的“State of the game”,泰拉瑞亞銷量已經超過6400萬。

6 馬里奧賽車8 豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)——6956萬

《馬里奧賽車 8 》是一款 2014 年由任天堂開發併發行的卡丁車賽車遊戲。2014年5月,《馬里奧賽車8》原版在Wii U平臺發售,2017年4月,《馬力歐賽車8豪華版》在任天堂Switch平臺上重新發布,包含原版所有內容以及更新內容。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2017年4月

銷量:截至9月30日,《馬力歐賽車8豪華版》的全球總銷量達到6956萬份,而《馬里奧賽車8》原版在Wii U平臺上的銷量爲846萬份

5 絕地求生(PUBG: Battlegrounds)——最終定格7500萬

絕地求生是一款大逃殺遊戲,喫雞是第一部大批量讓國人知道Steam存在的“罪魁禍首”。

工作室:Krafton Game Union、PUBG Studios (前身爲Bluehole Studio的一部分,也就是藍洞)

發售日期:2017年12月20日

銷量:因2022年1月《絕地求生》正式變爲免費下載遊戲,因此最終銷量定格在7500萬份。

4 荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)——7900萬

《荒野大鏢客2》爲系列第三部作品,故事背景設定在1899 年的美國虛構世界,核心是範德林德幫成員亞瑟·摩根的事蹟,以及馬蛋蛋的熱脹冷縮。

工作室:Rockstar Games

發售日期:2018年10月26日

銷量:Rockstar Games 公司Take-Two最新Q2財報確認,遊戲銷量已超過7900萬份。

3 Wii 運動(Wii Sports)——8290萬

《Wii 運動》是五款運動模擬遊戲的合集,旨在展示Wii 遙控器的運動感應功能,這五款運動包括網球、棒球、保齡球、高爾夫和拳擊,少一款都沒這個銷量。

工作室:任天堂娛樂分析與開發部、任天堂株式會社

發售日期:2006年11月19日

銷量:根據任天堂2020年9月的最新消息,《Wii運動》銷售生命週期的最終銷量定格在8290萬。

2 俠盜獵車手V (Grand Theft Auto V)——2.2億

其爲俠盜獵車手系列的第七部正傳作品,故事背景設定在虛構的聖安德列斯州(基於南加州),是許多大學生畢業的首款遊戲。

工作室:Rockstar North、Rockstar Games

發售日期:2013年9月17日

銷量:Rockstar Games 公司Take-Two最新Q2財報確認,遊戲銷量已超過2.2億份。

1 我的世界(Minecraft)——3.5億

《我的世界》是一款無限地形衍生的沙盒遊戲,銷量就跟地形一樣無限衍生。

工作室:Mojang、Xbox遊戲工作室

發售日期:2011年11月18日

銷量:Mojang Studios 授權出版的官方書籍 《Minecraft Annual 2026》(2026年度特刊,實際於2025年4月左右上市)。在該書中,官方明確提到遊戲全球銷量已超過 3.5 億份。

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