销量仅来源于明确的数据,例如公司财报、官网更新、法院要求公布等,并且只算本体销量,DLC不算。例如《暗黑破坏神》的3000万,《模拟人生》初代的5000万销量是本体和DLC之和。
其次销量的定义是付费后才能下载游玩,不是单纯的下载量,不然网游手游霸榜了。比如《彩虹六号:围攻》的8500万玩家,免费+销量糅合的数据我完全算不清楚。
30 Wii 游戏 (Wii Play)——2802万
《Wii 游戏》是一款拥有9个迷你内置的派对游戏,旨在赚取更多玩家的money。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2006年-2007年
销量:根据任天堂官网数据,截至2024年3月31日,游戏销量为2802万。
29 打鸭子(Duck Hunt)——2831万
打鸭子是一款上世纪的街机游戏,玩家需要在不被动物保护组织发现的情况下拿着外设瞄准器打游戏里的鸭子,而不是像现在一样在游戏里杀人。
工作室:任天堂研究第一开发部、智能系统研究株式会社
发售日期:1984年——1987年
销量:根据任天堂财报,游戏销量超过了2831万份。
28 超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey)——2984万
本作讲述了马力奥和他的新盟友——一顶有意识的帽子——穿越各个王国,拯救碧琪公主的故事。不管水管工在哪个世界,最终目的都是一致的。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2017年10月27日
销量:截至2024年9月30日,游戏的销量高达2984万套。
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27艾尔登法环(Elden Ring)——3000万
这是一款由乔治马丁基底、宫崎英高导演、玩家享受快慢刀的游戏。
工作室:FromSoftware、Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫)
发售日期:2022年2月25日
销量:截至2025年4月,发行商万代南梦宫和开发商FromSoftware宣布, 《艾尔登法环》的全球总出货量和数字版销量已超过 3000 万份。

26 新超级马里奥兄弟wii(New Super Mario Bros. Wii)——3020万
玩家控制马里奥,游历八个世界并与库巴的手下战斗以拯救碧奇公主的故事。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2009年11月
销量:截至2024年3月31日,游戏的销量高达3020万套。

25 新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros)——3080万
剧情还是马里奥与库巴的追随者战斗以拯救桃子公主的故事。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2006年5月
销量:截至2024年3月31日,游戏的销量高达3080万套。

24《Wii 运动胜地》(Wii Sports Resort)——3314万
《Wii 运动胜地》是《wii 运动》的续作,收录了 12 款运动项目。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2009年6月25日
销量:截至2025年3月,《Wii 运动胜地》销量为3314万。

23 塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)——3334万
《塞尔达传说:荒野之息》是一款注重实验性、基于物理的沙盒的开放世界游戏,是开放世界设计的里程碑,也是国内某些游戏的发源地。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2017年3月3日
销量:截至2025年9月,《塞尔达传说:荒野之息》Switch销量达到了3334万

22 赛博朋克:2077(Cyberpunk 2077)——超过3500万
《赛博朋克 2077》改编自迈克·庞德史密斯的赛博朋克桌游系列,故事背景设定在虚构大都市加利福尼亚州的夜之城,如今看起来也不像虚构的。
工作室:波兰蠢驴
发售日期:2020年12月10日
销量:2025年Q3财报,CD Projekt官方公布游戏销量已超越3500万。

21 俄罗斯方块(Tetris,Game Boy 版本)——3500万
俄罗斯方块仅1989年任天堂为Game Boy开发的版本拥有明确销量,有些地方显示俄罗斯方块拥有5.2亿销量,实际上是EA版的4.25亿销量+2500万的DLC+其他7000万实体销量的总和。
4.25亿怎么来的?EA副总裁二十年前明确说过:我们为64000种不同的手机型号适配过Tetris……说白了就是整个系列的几百个版本的总销量,无非看起来玩法相似,那在我眼里每年EA FC和NBA 2K也差不多,也不能一个系列加起来算。
工作室:任天堂研发第一部、任天堂株式会社
发售日期:1989——1999
销量:截至 2009 年,该游戏已售出 3500 万份实体拷贝。

20 任天堂明星大乱斗特别版(Super Smash Bros. Ultimate)——3693万
《任天堂明星大乱斗特别版》是系列的第五部作品,为跨界格斗游戏。
工作室:Bandai Namco Studios (万代南梦宫)、Sora Ltd、任天堂株式会社
发售日期:2018年12月7日
销量:截至2025年9月30日,《任天堂明星大乱斗特别版》销量已经达到3693万套。

19 马里奥赛车 Wii(Mario Kart Wii)——3738万
《马里奥赛车 Wii》 是一款卡丁车赛车游戏,为wii上销量第二高的游戏,三高的挂急诊去了。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2008年4月10日
销量:截至2025年6月30日,《马里奥赛车 Wii》销量达到3738万份。

18(?) 霍格沃兹之遗(Hogwarts Legacy)——超过4000万
玩家将扮演一位就读于霍格沃茨魔法学校上课、学习咒语,并比伏地魔还会用“阿瓦达索命”的学生。
工作室:Avalanche Software(雪崩)、Warner Bros. Games(华纳兄弟游戏)
发售日期:2023年2月10日
销量:2025年12月17日,Warner Bros. Games官方公告显示,购买玩家加上epic白嫖(反正也算销量),总和已经超过4000万。虽然我也不想这么算,但我很难区分。

17 收获日2(Payday 2)——4000万
《收获日 2》是一款合作FPS抢银行游戏,销量都是银行送的。
工作室:Overkill Software、505Games
发售日期:2013年8月13日
销量:截至2023年《收获日3》发售之前,版权母公司starbreeze的官网上显示:《收获日2》于2013年发行,至今已售出超过4000万份,并拥有超过5500万玩家,是Steam上最大的玩家社区之一。

16 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros,NES / FC版)—— 4024万
《超级马力欧兄弟》是一款平台动作游戏,玩家扮扮演水管工,击败库巴,救出碧琪公主。史上最伟大的游戏之一,但是几十年下来你还是在救公主。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期: 1985年——1987年
销量:原版销量为4024万,假如加上GBC/GBA/Wii /3DS/Wii U全部版本为5800万。

15 使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)——4100万
《使命召唤:现代战争》是使命召唤系列的第十六部作品,也是现代战争子系列的重启之作,无论重启多少次都要黑毛子。
工作室:Infinity Ward、动视
发售时间: 2019 年 10 月 25日
销量:2024.12,动视高Patrick Kelly透露了三款《使命召唤》的成本。《现代战争》(2019):“Infinity Ward 历经数年开发该游戏,在游戏整个生命周期内已投入超过 6.4 亿美元的开发成本。”Kelly 透露,销量达 4100 万份。介于这款游戏销量几乎不可能再增高了,因此排在星露谷物语后面。

14 星露谷物语(Stardew Valley)——4100万
星露谷物语是一款开放式的老龄化乡村生活角色扮演游戏。
工作室:埃里克·巴罗内(Eric Barone)单人制作。
发售时间:2016 年 2 月 26 日
销量: https://www.stardewvalley.net/press/ 上显示,截至 2024 年 12 月,《星露谷物语》在所有平台上的销量已超过 4100 万份,其中 PC 上销量超过 2600 万份,Nintendo Switch 上销量为 790 万份。

13 使命召唤:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)——4300万
《使命召唤:黑色行动3》是《使命召唤》系列第十二部作品,为系列销量之巅峰,这部战役的背影是2065年,因为税收到几十年后了,所以比较高。
工作室:Treyarch、动视
发售时间:2015年11月6日
销量:2024.12,动视高Patrick Kelly透露了三款《使命召唤》的成本。《使命召唤:黑色行动3》(2015):“Treyarch 耗时三年,投入了超过 4.5 亿美元的开发成本,开发了这款游戏。”Kelly 透露,该游戏已售出 4300 万份。

12(?)初代神奇宝贝《红·绿·蓝·黄》(Starter Pokémon)——4602万
《初代神奇宝贝》开创了让购买人头晕目眩的先河。
工作室:Game Freak
发售日期:1996年—1998年。
销量:我怎么算呢?《红·绿·蓝》是3138万,而《黄》是1464万,初代的各种版本总和高达7000多万,反正先放在这了。
11集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)——4862万
《集合啦!动物森友会》是《动物之森》系列的第五部主要作品。玩家根据自己的选择开发岛屿,游戏旨在将其发展成一个拟人化的动物社区,拜登也是这么想的。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2020年3月20日
销量:截至2025年9月30日,《集合啦!动物森友会》销量已经达到4862万套。

10 人类一败涂地(Human: Fall Flat)——5500万
《人类:涂在地上》是一款追求物理交互的益智类游戏。
工作室:Curve Digital、505Games
发售日期:2016年7月22日
销量:截至2025年1月,《人类一败涂地》的销量超过了5500万份。

9(?)上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)——总和6000万
《上古卷轴 V:天际》是《上古卷轴系列》第五部,游戏地点奈恩星球上泰姆瑞尔的于天际省,而《上古卷轴6》的预告是《星空》的一颗星球。
工作室:Bethesda Game Studios(B社,后母公司被微软收购)
发售日期:2011年11月11日
销量:截至2023年,B社总监霍华德陶德在IGN采访时确认,《天际》的总销量突破了6000万份。但是我很难判定此销量是否将原版、复刻版、传奇版等所有版本相加得成,但我又不知道原版的精确数据,因此排在《巫师3》后面。

8 巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)——6000万
《巫师 3:狂猎》是《巫师》系列的第三部作品,游戏沿袭了波兰作家安德烈·萨普科夫斯基的奇幻小说系列,就跟《巫师4》的预告片一样全都是奇幻,没有一点实机。
工作室:CD Projekt(波兰蠢驴)
发售日期:2015年5月19日
销量:在CD PROJEKT 集团2025 年第一季度的收益报告中,该公司透露截至2025年5月28日,该游戏已售出超过 6000 万份。

7 泰拉瑞亚(Terraria)——6400万
泰拉瑞亚是一款将玩家将置身于一个二维的程序生成的世界中、无目的的沙盒动作冒险游戏,销量也无目的的多了起来。
工作室:Re-Logic 、505 Games
发售日期:2011年5月16日
销量:截至2025年Re-Logic更新的“State of the game”,泰拉瑞亚销量已经超过6400万。

6 马里奥赛车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)——6956万
《马里奥赛车 8 》是一款 2014 年由任天堂开发并发行的卡丁车赛车游戏。2014年5月,《马里奥赛车8》原版在Wii U平台发售,2017年4月,《马力欧赛车8豪华版》在任天堂Switch平台上重新发布,包含原版所有内容以及更新内容。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2017年4月
销量:截至9月30日,《马力欧赛车8豪华版》的全球总销量达到6956万份,而《马里奥赛车8》原版在Wii U平台上的销量为846万份

5 绝地求生(PUBG: Battlegrounds)——最终定格7500万
绝地求生是一款大逃杀游戏,吃鸡是第一部大批量让国人知道Steam存在的“罪魁祸首”。
工作室:Krafton Game Union、PUBG Studios (前身为Bluehole Studio的一部分,也就是蓝洞)
发售日期:2017年12月20日
销量:因2022年1月《绝地求生》正式变为免费下载游戏,因此最终销量定格在7500万份。

4 荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)——7900万
《荒野大镖客2》为系列第三部作品,故事背景设定在1899 年的美国虚构世界,核心是范德林德帮成员亚瑟·摩根的事迹,以及马蛋蛋的热胀冷缩。
工作室:Rockstar Games
发售日期:2018年10月26日
销量:Rockstar Games 公司Take-Two最新Q2财报确认,游戏销量已超过7900万份。

3 Wii 运动(Wii Sports)——8290万
《Wii 运动》是五款运动模拟游戏的合集,旨在展示Wii 遥控器的运动感应功能,这五款运动包括网球、棒球、保龄球、高尔夫和拳击,少一款都没这个销量。
工作室:任天堂娱乐分析与开发部、任天堂株式会社
发售日期:2006年11月19日
销量:根据任天堂2020年9月的最新消息,《Wii运动》销售生命周期的最终销量定格在8290万。

2 侠盗猎车手V (Grand Theft Auto V)——2.2亿
其为侠盗猎车手系列的第七部正传作品,故事背景设定在虚构的圣安德列斯州(基于南加州),是许多大学生毕业的首款游戏。
工作室:Rockstar North、Rockstar Games
发售日期:2013年9月17日
销量:Rockstar Games 公司Take-Two最新Q2财报确认,游戏销量已超过2.2亿份。

1 我的世界(Minecraft)——3.5亿
《我的世界》是一款无限地形衍生的沙盒游戏,销量就跟地形一样无限衍生。
工作室:Mojang、Xbox游戏工作室
发售日期:2011年11月18日
销量:Mojang Studios 授权出版的官方书籍 《Minecraft Annual 2026》(2026年度特刊,实际于2025年4月左右上市)。在该书中,官方明确提到游戏全球销量已超过 3.5 亿份。
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