譭譽參半,一地雞毛,這或許是《明末:淵虛之羽》今年的最真實寫照。
它用自己的“半個肉身”,給國產遊戲在商業道路上,鋪了最重要的一段路。
客觀說,它沒能接過“村裏第二個大學生”有很多原因,今天就從我相對了解的宣發角度,來回看一下《明末:淵虛之羽》走過的彎路吧。
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不知道大家還記不記得,黑猴在發售之前,那個熱度高的,恐怕再難有國產遊戲能夠超越了。
但是你發現沒有,外界的呼聲和熱情越是高漲,遊科對外的發言就越是冷靜、理性。
比如馮驥就總是在鏡頭前說,我們的團隊並不是大家想象的那麼孤勇,我們的遊戲還有很多地方需要打磨等等,這個行爲背後的目的已經很明顯了,其實就是在壓低玩家的預期呀。
而我覺得《明末》恰恰就是在預期管理這個點上沒有做好。
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我們中國人常說,一件事情有八分的把握你就對外說三分,回頭等到事情成了,人們既覺得有驚喜,還誇你很謙遜。
這就是最樸素、最常識的道理了。
回到商業裏來說,消費者懷着低心理預期接觸你的產品,可實際體驗卻超出預期,是不是會有更高的滿意度呢?
現在我們反觀一下《明末》的預期管理,首先是遊戲定價。
我沒記錯的話,遊戲在公佈定價前,夏思源說過505應該會給到玩家驚喜,結果248的價格一出來,和黑猴的268一對比,在大家不知道遊戲質量的情況下,好像也沒有特別大的驚喜。
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其實靈澤本身在定價方面就沒有太多的話語權,你給玩家建立這個“價格有驚喜”的預期幹什麼呢,又不是你能百分百把控的事情,對吧?
就算你真要說,你可以反着說呀,你就說遊戲可能賣的會偏貴一點,或者乾脆就碰個瓷,說初步定價可能不比黑猴便宜,這你再公佈248的定價,玩家會不會覺得有驚喜呢?
最操蛋的是,遊戲發售時候出的環國區降價那檔子事兒,這一棒子削下去算是砸大動脈上了。
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其次就是夏思源在遊戲發售前的一些發言,無形中也拉高了玩家預期。
說實話,我覺得製作人在遊戲發售前回復粉絲的做法值得稱讚,至少說明這個人很願意走近玩家,回應玩家的期待。
但這個事情並不是單純的製作人和玩家溝通這麼簡單,從商業的角度來講,夏思源回覆粉絲的留言,其實是靈澤、是《明末》這個品牌的行爲,而非你夏思源的個人想法。
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這其實也是常識啦,就好比當你看到一個品牌的領導人不幹好事兒被曝,你肯定想着這個品牌估計已經爛完了,因爲品牌下任何個體的言論和動作,都會被外人認定爲、或者說上升到品牌行爲。
再看《明末》,最後的結果是什麼呢?夏思源很多之前的對話與回覆內容都開始被翻舊賬,好的也會變成不好的,真心的也會變成虛僞的。
而現在回頭反觀馮驥當時的那些發言,那會兒可能不覺得有什麼,如今對比一看,真是小心又小心,謹慎又謹慎,生怕哪句話沒講好,讓遊戲遭殃啊。
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然後還有一個事情,就是《明末》在發售前多次宣稱自己是“類魂遊戲”,本意是想告訴大家,不喜歡這個題材就別買。
但是大家想一想,直到今天,還有很多玩家都不太能分清遊戲類型呢,更別提去年因爲黑猴入坑單機的新人,可能覺得《明末》跟黑猴差不多呢,那一想黑猴都能通關,《明末》買了一樣能通關。
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結果呢,進去就被打蒙了,死亡懲罰,地圖惡意,魂遊的三板斧都沒接住就已經開始罵娘了。
據我的觀察,有些玩家、特別是剛接觸單機遊戲的玩家,平時沒時間逛遊戲社區,對於遊戲分類也沒那麼關心,知道這個是開車的、那個是打槍的,這就可以了。
至於魂遊是什麼,可能就覺得跟黑猴差不多唄,黑猴到現在不也是很多玩家心中的類魂遊戲嗎?
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這件事導致的結果就是口碑翻車,玩家對難度的討伐罵聲一致,什麼魂遊類魂的,搞這麼難那我當日本人耍啊。
即便你這時候再去解釋此類型題材的遊戲就是這個難度,也無濟於事了,說白了,遊戲廠商想找準目標玩家羣體,在宣傳上真的不能偷懶,你不能指望消費者自己去把一切都搞明白。
要不你就做好預期管理,直接告訴大夥兒,這遊戲很難,沒玩過的可能承受不來,提起那有點心理準備,這也是好的嘛。
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其實從馬後炮的視角來看,我挺能理理解明末的這些做法。
可能是出於對自己作品的自信,纔有底氣和玩家對話,故意不去壓低玩家預期,因爲一旦明末像黑猴那樣爆了,這所帶來的利好影響,那絕對是想象不到的。
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但一切都是命啊,《明末》確實有點倒黴過頭了。
豪華版獎勵發錯,更新得罪死忠粉,等等等等吧,中國人有句話說的挺有意思的,叫一步錯步步錯,《明末》走到今天,確實就有點這個意思了。
它像是一面“鏡子”,既映照着玩家的巨大期待,也投射國產3A遊戲在發展道路上的種種困境。
目前的國產3A在平臺發行、遊戲內優化、玩法設計、甚至是突發事件的處理等方面,確實沒有太多經驗積累,仍然需要摸着石頭過河。
儘管《明末》如今看來並不成功,但一個行業的發展與進步,往往是犧牲無數單體所換來的,《明末》至少也算給國產3A遊戲的發展,提供了很多寶貴的經驗,往長遠了看或許也是件好事。
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