《星空》2.0更新將會在2026年到來

陶德!陶大炮!超級小陶!

據外媒消息,託德·霍華德的團隊最近舉辦了一場高度保密的祕密會議。而會議的主題就是關於“星空2.0”的大規模更新。

儘管稱作2.0,但星空並非重新做輪子,而是確保現有的輪子不再會卡在地上。這意味着星空2.0更新的範圍將不會像CDPR更新2077那麼龐大,但也有一些值得期待的部分。

例如,星空2.0最緊迫解決的問題便是加載,新版本將優化和解決大量的黑屏加載問題,事實上,僅憑貝塞斯達原有的創世引擎可做不到這一點,新版本將把將虛幻引擎的部分技術整合到自研的創世引擎中,從而解決加載問題,實現無縫太空穿梭旅行。

另外一個值得說的重點便是,遊戲將優化導航系統,提高探索效率,並且豐富星球物種生態和解決任務碎片化的問題。

而以上這些所有的技術細節,將會運用到未來的“輻射5”或“上古卷軸6”中。你可以將《星空》的2.0版本視爲貝塞斯達的技術試驗田。

對於這種漸進式更新,將會給玩家帶來持續的體驗優化,自然是好事。儘管星空上線以來一直飽受詬病,但希望隨着一步步更新,陶德能給玩家帶來更好的體驗吧,如果和2077一樣那就更好了。

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