《星空》2.0更新将会在2026年到来

陶德!陶大炮!超级小陶!

据外媒消息,托德·霍华德的团队最近举办了一场高度保密的秘密会议。而会议的主题就是关于“星空2.0”的大规模更新。

尽管称作2.0,但星空并非重新做轮子,而是确保现有的轮子不再会卡在地上。这意味着星空2.0更新的范围将不会像CDPR更新2077那么庞大,但也有一些值得期待的部分。

例如,星空2.0最紧迫解决的问题便是加载,新版本将优化和解决大量的黑屏加载问题,事实上,仅凭贝塞斯达原有的创世引擎可做不到这一点,新版本将把将虚幻引擎的部分技术整合到自研的创世引擎中,从而解决加载问题,实现无缝太空穿梭旅行。

另外一个值得说的重点便是,游戏将优化导航系统,提高探索效率,并且丰富星球物种生态和解决任务碎片化的问题。

而以上这些所有的技术细节,将会运用到未来的“辐射5”或“上古卷轴6”中。你可以将《星空》的2.0版本视为贝塞斯达的技术试验田。

对于这种渐进式更新,将会给玩家带来持续的体验优化,自然是好事。尽管星空上线以来一直饱受诟病,但希望随着一步步更新,陶德能给玩家带来更好的体验吧,如果和2077一样那就更好了。

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