馬斯克公開拒玩《GTA6》:稱“不願射殺NPC”引發玩家雙標質疑

《GTA6》作爲Rockstar Games的巔峯之作,自2023年12月預告片發佈以來,便成爲遊戲史上最受關注的單機大作。預告片YouTube播放量超2億,引發全球熱議。然而,該遊戲多次延期,原定2025年秋季發售,先推至2026年5月26日,後又延至2026年11月19日,僅限PS5和Xbox Series X/S平臺。就在GTA6熱度持續發酵之際,企業家埃隆·馬斯克在接受印度企業家Nikhil Kamath的播客《People by WTF》採訪時,公開表示“不會玩GTA6”,理由是“不喜歡在遊戲中殺NPC,尤其是必須殺警察才能推進劇情”。這一言論迅速在X和Reddit上引發玩家吐槽潮,許多人調侃其“僞君子”或“雙標”。

採訪中,馬斯克直言不諱地描述了自己的GTA體驗:

“我只玩過一點點GTA,因爲我不喜歡遊戲裏你必須殺了警察才能繼續遊戲的設定。這對我來說行不通,那不是我的風格。我實際上不喜歡在電子遊戲中殺NPC。當遊戲說‘唯一前進的方式就是射警察’時,我就停了,我不想這麼做。”

這是馬斯克對GTA系列的“老調重彈”。早在2023年GTA6預告發布時,他就發帖稱“試過GTA,但不喜歡犯罪,尤其是GTA5開頭必須射警察”。2024年3月,他又回覆一帖:“我玩不了GTA,即使他們只是NPC,我也不想傷害他們。”

GTA全稱Grand Theft Auto(俠盜獵車手),核心主題就是犯罪模擬:偷車、搶劫、槍戰、逃避追捕。玩家扮演罪犯,在開放世界中製造混亂。

GTA5序章:遊戲一開場便是1999年北燕克頓銀行搶劫,三主角Michael、Trevor、Brad突圍時,警察蜂擁而至。玩家必須射殺多名警察、鑽進警車、逃跑。這不是“可選”,而是強制推進劇情的關鍵步驟,否則無法進入主線。

後續任務中,殺警察會提升“Wanted等級”(通緝星級),引發更大追逐,但這是遊戲樂趣之一:高難度逃亡、街頭槍戰。

GTA6預告顯示,女主角Lucia和男伴在佛羅里達犯罪,預計機制類似,甚至更開放雙主角切換。

馬斯克玩到序章就棄坑,正好卡在“殺警察”這一關,玩家調侃:“GTA標題就叫‘偷車罪犯’,你期待什麼?和平模擬器?

馬斯克言論一出,X和Reddit炸鍋。許多玩家列舉其“殺戮史”,證明其“選擇性道德”:

《暗黑破壞神4》:馬斯克2023年直播玩了超7小時,聲稱全球排名前20。但2025年被爆買號作弊,僱人練級,後承認“讓別人幫我衝”。遊戲中殺無數惡魔/人類NPC。

《流放之路2》:2024年底直播,同樣被指賬號共享/僱人。遊戲也是純殺戮ARPG,怪物如NPC。

網友熱議:馬斯克玩《暗黑破壞神4》殺百萬怪物OK,GTA殺警察就不行?怪物不是NPC?

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