《劍星》的火賣,會讓你更加期待續作嗎?

近日,媒體GameDiscoverCo發佈了“2025年Steam平臺收入最高的新付費遊戲”榜單,其中,由韓國開發商Shift Up工作室開發的熱門動作冒險遊戲《劍星》排名也來到了第六位。《劍星》的競爭力顯然無可爭議,無ZZZQ、豐富時裝、簡單玩法與優質本地化都是本作的核心競爭力。

與此同時,Shift Up此前宣佈《劍星》的續作《劍星2》已進入開發階段,目標於2027年發售。製作組CEO金亨泰透露,該項目最初僅爲DLC計劃,但因內容體量過大、新機制激增,最終升級爲完整續作。

那麼,你期待《劍星2》的到來嗎?

據遊戲行業第三方數據統計平臺Gemalytic統計數據,《劍星》PC版發售以後在Steam上的銷量便已達200萬份,總收入9180萬美元(約合人民幣6.58億元),平均每日在線玩家數1.95萬,玩家平均遊戲時間22.2小時。

知名數據分析機構Alinea Analytics在此前公佈的數據同樣指出,《劍星》PC版發佈一個月後,Steam銷量已經超過了150萬份,其中有59.5%的訂單來自中國玩家(將近賣出100萬份),遠超排名第二的美國玩家和排名第三的日本玩家數量。

據統計,《劍星》目前銷量已超過200萬份,成爲在2025年Steam平臺收入最高的新付費遊戲上僅次於《戰地風雲6》《怪物獵人:荒野》《ARC Raiders》《光與影:33號遠征隊》和《天國:拯救》,並在Steam上收穫94%特別好評的成績。

至於續作,金亨泰透露《劍星2》角色建模革新將成爲續作核心亮點,團隊目前已引入高精度3D掃描設備,大幅提升角色面部表情與身體細節的逼真度。

值得一提的是,前作《劍星》中因技術限制刪減的劇情演出(如女主角Eve換裝邏輯解釋)將在續作中補全,角色動作流暢性也將通過“動作匹配”(Motion Matching)技術進一步優化。

此外,《劍星2》的劇情深度強化亦是重點,金亨泰坦言初代敘事薄弱,續作將突破“AI與人類衝突”框架,轉向更具哲學思辨的主題,並融入更多隱藏彩蛋豐富世界觀。儘管開發剛起步,Shift Up強調將優先保障質量而非趕工。

在平臺開發方面,《劍星2》仍將爲PS5平臺首發,但多平臺戰略(包括Mac版評估)已提上議程。此外,官方確認《劍星》IP將聯動手遊《妮姬》及新作《Project Spirit》,並籌備動畫化等跨媒體項目。

當前團隊正全力優化《劍星》PC版,修復4K顯存異常等問題,並繼續支持MOD創作。敬請期待續作吧!那麼,《劍星》的火賣會讓你更加期待續作嗎?

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