近日,媒体GameDiscoverCo发布了“2025年Steam平台收入最高的新付费游戏”榜单,其中,由韩国开发商Shift Up工作室开发的热门动作冒险游戏《剑星》排名也来到了第六位。《剑星》的竞争力显然无可争议,无ZZZQ、丰富时装、简单玩法与优质本地化都是本作的核心竞争力。
与此同时,Shift Up此前宣布《剑星》的续作《剑星2》已进入开发阶段,目标于2027年发售。制作组CEO金亨泰透露,该项目最初仅为DLC计划,但因内容体量过大、新机制激增,最终升级为完整续作。
那么,你期待《剑星2》的到来吗?
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据游戏行业第三方数据统计平台Gemalytic统计数据,《剑星》PC版发售以后在Steam上的销量便已达200万份,总收入9180万美元(约合人民币6.58亿元),平均每日在线玩家数1.95万,玩家平均游戏时间22.2小时。
知名数据分析机构Alinea Analytics在此前公布的数据同样指出,《剑星》PC版发布一个月后,Steam销量已经超过了150万份,其中有59.5%的订单来自中国玩家(将近卖出100万份),远超排名第二的美国玩家和排名第三的日本玩家数量。
据统计,《剑星》目前销量已超过200万份,成为在2025年Steam平台收入最高的新付费游戏上仅次于《战地风云6》《怪物猎人:荒野》《ARC Raiders》《光与影:33号远征队》和《天国:拯救》,并在Steam上收获94%特别好评的成绩。
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至于续作,金亨泰透露《剑星2》角色建模革新将成为续作核心亮点,团队目前已引入高精度3D扫描设备,大幅提升角色面部表情与身体细节的逼真度。
值得一提的是,前作《剑星》中因技术限制删减的剧情演出(如女主角Eve换装逻辑解释)将在续作中补全,角色动作流畅性也将通过“动作匹配”(Motion Matching)技术进一步优化。
此外,《剑星2》的剧情深度强化亦是重点,金亨泰坦言初代叙事薄弱,续作将突破“AI与人类冲突”框架,转向更具哲学思辨的主题,并融入更多隐藏彩蛋丰富世界观。尽管开发刚起步,Shift Up强调将优先保障质量而非赶工。
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在平台开发方面,《剑星2》仍将为PS5平台首发,但多平台战略(包括Mac版评估)已提上议程。此外,官方确认《剑星》IP将联动手游《妮姬》及新作《Project Spirit》,并筹备动画化等跨媒体项目。
当前团队正全力优化《剑星》PC版,修复4K显存异常等问题,并继续支持MOD创作。敬请期待续作吧!那么,《剑星》的火卖会让你更加期待续作吗?
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