2024年是個無可爭議的生存建造遊戲大年,《幻獸帕魯》乘着“寶可夢”和“兄弟疾旋鼬”的互聯網熱梗的東風拉開了本年的序幕,《霧鎖王國》則用體素建造和良心的內容更新穩步拓展着口碑。
但卻有一款國產EA階段的生存建造遊戲,不僅悄無聲息的拿下了2024年國遊銷量榜第三,並且以20%的國區銷量佔比,在某UP的投票中僅以8票落後於《幻獸帕魯》。
他是《靈魂面甲》。
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獨特的面甲系統、深度的部落經營玩法和豐富的戰鬥體驗,是《靈魂面甲》在生存建造遊戲市場中脫穎而出的關鍵。
核心的面甲系統不僅能招募野人,還能夠化身古老的英雄之靈。
在先前的《靈魂面甲:黃金傳說》更新中,就曾“聯動”了三星堆的黃金面具。
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這樣一款國內平臺討論度欠佳,但在國外討論度異常火熱的作品。
前日發佈的預告PV,卻斬獲了驚人的182w播放量。
這一DLC曾在24年公佈概念預告,如今即將於2026年春發售,期間發生了什麼,讓這兩支預告的播放量相差了足足100倍?
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原因大約是:
本次《靈魂面甲:浮沙》DLC的實機預告片終於對內容進行了詳細的展示,一個能夠深入探索的別樣古埃及架空世界。
提到埃及,不少玩家的第一反應大概是《刺客信條:起源》,這也是我在神話三部曲的景觀中最喜歡的一部,神祕且浪漫的奇觀建築金字塔加分不少。
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在預告片的開頭還展示出了翻轉天空的倒懸金字塔奇觀

獨特的面甲系統在《靈魂面甲:浮沙》中獲得了大量的內容型更新,在預告片的開頭,便展示了DLC全新的荷魯斯面甲。

絕對不是下面點燃銀河的這位戰錘40k中的基因原體荷魯斯↓
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荷魯斯作爲埃及神話中的遠方之神,擁有無窮的神力。
他的蒼穹之翼帶給了玩家強大的飛行能力,能夠無視地形進行探索。
通過這一能力,便能夠更爲快捷的達成DLC中的主要目標:收集十四個散落在古埃及的諸神碎片。

能飛的不只是玩家,沙船與飛行船作爲《靈魂面甲:浮沙》中的全新載具與移動基地,誕生了一些迥異於駐紮、建設固定據點的樂趣。
以船爲家是本次DLC中的核心特色,它不僅是生存建造玩法的核心,也重度參與到了空戰環節中。
甚至能一炮射爆“泰坦巨獸”。

除了戰鬥帥荷魯斯,《靈魂面甲:浮沙》中,我們還能玩到:狗頭阿努比斯。
以胡狼頭人身形象出現在古埃及神話的阿努比斯是執掌死亡的死神。
所以,阿努比斯面甲的末日審判能力理所應當的能夠拉起死靈。

除此之外,名爲阿蒙拉的太陽神,執掌地水風火的索貝克也是《靈魂面甲:浮沙》中可收集獲取的英雄級面具。
所以在本次DLC中,玩家能夠獲取共四種強力面具,並以全新的方式展開冒險。

有了全新的英雄級面具,在BOSS規格上,《靈魂面甲:浮沙》也充分發揮了古埃及主題的特色。
將地獄冥犬、聖甲蟲、尼羅鱷等帶有濃烈地域特色的神話物種引入,並在製作規格上有着明顯的進步。
值得一提的是,在前文介紹飛空艇時出現的巨獸似乎還透露出了本次DLC中特有的艦艇空戰。

從最初“進擊的面甲”,到春節版本後攜“自動化”登場的“黃金傳說”,作爲一款EA階段的國產遊戲,《靈魂面甲》五百多天連續的更新令人十分安心。
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《靈魂面甲:浮沙》大約是1.0正式登場的一道豐盛大餐,更是對往後《靈魂面甲》更新方向的拓展與延續:
通過對特有文明,例如:三星堆文化、古埃及文明的探索與深挖,來進行一個個“原始而又先進”的文明解構。
面甲是工具,也是媒介。
無論是以現代技術還原那個崇信太陽神鳥的古老年代,還是帶玩家親身前往那個充斥着謎團的古老埃及,《靈魂面甲》向我們傳遞了並不止於遊戲的文化傳承。
更讓人值得期待,下一張面具,會帶我們去向何方?
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