近日戰地6也被曝出來推出的貼紙疑似是用AI生成的,在外網輿論譁然。
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儘管DICE副總裁兼總經理Rebecka Coutaz(早在10月份)就表示,玩家不會在遊戲中看到任何由生成式AI製作的東西。但這波貼紙上的M4A1上很明顯的兩根槍管無疑是讓dice打臉了。
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同樣備受輿論關注的cod21和22,從21的六指聖誕殭屍和加載界面到如今大量名片等明顯的ai生成痕跡在外網被大量抨擊。
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其實,雖然這兩款遊戲都有些不足,但我都真心覺得挺好玩。今天衝浪無意中看到戰地6這波輿論讓我思慮良多。
在如今AI時代,利用技術和生產力的進步使工作和設計效率提高無疑是一件好事情,遊戲公司利用AI降低開發成本也是在情理之中,但特別是在這種價格不低的付費遊戲中出現粗糙、質量低下的AI生成內容,甚至將AI生成內容售賣給玩家是否正確?我個人認爲這會極大挫傷玩家的遊玩熱情。
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馬上2026年了,我們不能說禁止遊戲美工設計等使用AI,AI本身就是時代發展的趨勢,使用AI數字工具進行創意開發沒有任何問題。但玩家樂於看見的是開發團隊懷着對遊戲尊重熱愛之情精心設計、打磨的作品,這才值得玩家掏出來這幾百塊錢爲團隊的付出和遊戲買單。
我思來想去該如何平衡其中的關係,發覺歸根結底可能在於對AI的濫用和不正確使用。使用AI生成遊戲內容目的在於“省錢、省時、省力”,AI生成圖片沒有圖層,跑出來再去精修本身就和目的衝突。我想這就是AI時代很難平衡的東西吧……
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用AI不是能生成出正常的麼
其實也不僅僅這兩款熱門付費遊戲,包括三角洲、英雄聯盟等等都出現過很多AI的痕跡,我們只能希望遊戲開發者能夠秉持着尊重和敬業的原則在使用AI賦能的時候能夠再進行人工的打磨和審覈吧,至少出現一些低級的錯誤確實讓玩家怨氣很大。
我看到了一個外國老哥的評論,我想這是我們每個人在這時代浪潮中不得不接受的。
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各位,你們的表現就好像AI並非遊戲業的未來一樣…這很可悲,但變革已然發生。與 90年代相比,如今的遊戲業已發生了110%的改變,但我們已經習慣了這種變化··AI 遊戲很快將成爲常態。請接受現實吧。我們無法阻止或改變這種趨勢,只能接受它。
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哦對了,我封面就是我AI的
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