近日战地6也被曝出来推出的贴纸疑似是用AI生成的,在外网舆论哗然。
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尽管DICE副总裁兼总经理Rebecka Coutaz(早在10月份)就表示,玩家不会在游戏中看到任何由生成式AI制作的东西。但这波贴纸上的M4A1上很明显的两根枪管无疑是让dice打脸了。
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同样备受舆论关注的cod21和22,从21的六指圣诞僵尸和加载界面到如今大量名片等明显的ai生成痕迹在外网被大量抨击。
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其实,虽然这两款游戏都有些不足,但我都真心觉得挺好玩。今天冲浪无意中看到战地6这波舆论让我思虑良多。
在如今AI时代,利用技术和生产力的进步使工作和设计效率提高无疑是一件好事情,游戏公司利用AI降低开发成本也是在情理之中,但特别是在这种价格不低的付费游戏中出现粗糙、质量低下的AI生成内容,甚至将AI生成内容售卖给玩家是否正确?我个人认为这会极大挫伤玩家的游玩热情。
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马上2026年了,我们不能说禁止游戏美工设计等使用AI,AI本身就是时代发展的趋势,使用AI数字工具进行创意开发没有任何问题。但玩家乐于看见的是开发团队怀着对游戏尊重热爱之情精心设计、打磨的作品,这才值得玩家掏出来这几百块钱为团队的付出和游戏买单。
我思来想去该如何平衡其中的关系,发觉归根结底可能在于对AI的滥用和不正确使用。使用AI生成游戏内容目的在于“省钱、省时、省力”,AI生成图片没有图层,跑出来再去精修本身就和目的冲突。我想这就是AI时代很难平衡的东西吧……
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用AI不是能生成出正常的么
其实也不仅仅这两款热门付费游戏,包括三角洲、英雄联盟等等都出现过很多AI的痕迹,我们只能希望游戏开发者能够秉持着尊重和敬业的原则在使用AI赋能的时候能够再进行人工的打磨和审核吧,至少出现一些低级的错误确实让玩家怨气很大。
我看到了一个外国老哥的评论,我想这是我们每个人在这时代浪潮中不得不接受的。
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各位,你们的表现就好像AI并非游戏业的未来一样…这很可悲,但变革已然发生。与 90年代相比,如今的游戏业已发生了110%的改变,但我们已经习惯了这种变化··AI 游戏很快将成为常态。请接受现实吧。我们无法阻止或改变这种趋势,只能接受它。
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哦对了,我封面就是我AI的
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